El equipo de desarrollo del CSPromod ha anunciado que el próximo parche saldrá a mediados de Febrero.
Los desarolladores de CSPromod afirman que van a publicar el primer parche de la versión 1.05 a mediados de febrero. Su intención es publicar parches cada uno o dos meses, y pese a que ahora se están centrado en corregir errores, más adelante buscarán depurar todas las características del juego. Hasta ahora estas son las posibles novedades en el próximo parche:
* Nueva configuración de colores para el fondo del scoreboard para mejorar su visibilidad.
* Añadir los archivos de localización con las traducciones realizadas en la wiki oficial.
* Correcciones y novedades en csp_dust2.
Sin confirmación oficial, también podemos especular sobre otras novedades en este primer parche:
* La inclusión de csp_aim_pistol que prácticamente estaba terminado a finales de Enero.
* Correcciones en el resto de mapas.
* Corrección de numerosos bugs reportados por la comunidad ya que afirman haber podido replicar la mayoría de los problemas graves y están trabajando en solucionarlos.
Información general
¿Cualés son los cambios previstos para esta nueva versión?
En el changelog se explica cada uno de los cambios.
NUEVOS MODELOS Y ANIMACIONES
En un gran trabajo de ingeniería inversa, los dos nuevos modelos SAS y L33T KR3W tienen el mismo aspecto, tamaño y animación que los del Counter-Strike original. Cabe destacar por ejemplo, las animaciones de muerte por un tiro en la cabeza o la posibilidad de plantar tanto de pie como agachado.
Spoiler:
Sus movimientos son muy parecidos en casi todos los aspectos, salvo la animación de strafeo del Source. Esta animación será cambiada en el futuro por otra original y cerraría un trabajo que habrá llevado cerca de dos años entre programadores y modeladores del equipo.
MENÚ DE CONFIGURACION
Se ha modificado el menú de configuración (pestañas de vídeo, controles, audio y opciones generales) haciendolo más simple y útil.
Spoiler:
MENÚ DE SELECCIÓN DE EQUIPO
Se ha actualizado con el estilo de colores y transparencias del nuevo HUD, diseño que hasta al momento ha convencido a la mayoría de los jugadores. Como novedad, en lugar de una lista, aparecen las opciones en dos columnas:
Spoiler:
MENÚ DE COMPRA NORMAL
Al igual que con el HUD y el menú de selección de equipo, se busca mantener el nuevo estilo. No hay cambios en la numeración o los nombres. Cabe destacar que por ahora no hay imágenes o iconos de las elementos, simplemente texto.
Spoiler:
MENÚ DE COMPRA VIEJO
Se mantiene el minimalismo incluyendo el nuevo estilo de transparencias, pero de nuevo no hay cambios en la numeración ni en los nombres:
Spoiler:
TABLA DE RESULTADOS
Este es el cambio más polémico pues se junta la voluntad de mantener una tabla sencilla con la intención de añadir información adicional como la vida, el dinero, etc.
Spoiler:
GRANADAS
Pese a que se siguen utilizando los modelos de armas del Counter-Strike: Source, se ha incorporado un nuevo modelo de una granada explosiva en forma cilíndrica, que fue el modelo más criticado por el público partidario de la estética clásica.
Otro aspecto muy criticado en la versión anterior era el tamaño de las granadas, que ha sido reducido, y su interpolación en el movimiento, que ahora será más fluido. De igual forma se han corregido errores relacionados con el humo alrededor de un jugador sentado y el efecto acumulativo de varias flashbangs. También a partir de ahora se podrá abrir puertas con el choque de las granadas.
ARMAS
Se han incorporado tres nuevas armas: Steyr Socut, Steyr Aug y Sig SG552. Junto a las ya existentes (USP, Glock, Deagle, MP5, Galil, Famas, AK-47, M4A1 y AWP), encontramos que todas las armas que se usan a nivel competitivo estarían en el juego y el resto de las armas serían introducidas en un ejercicio nostálgico si así lo requiere la comunidad.
En cuanto al recoil ha habido muchas discusiones y se han corregido algunos detalles de algunas armas. Dado que nadie en la comunidad ha sido capaz de realizar una crítica constructiva sobre como mejorar este recoil, de alguna forma el trabajo de ingeniería inversa realizado en este aspecto es difícilmente mejorable.
Otro nuevo detalle, es que se ha trabajado en la física de las armas, la cual era muy problemática en la versión anterior. A partir de ahora se podrán abrir puertas tirando el arma y las armas se desprenderán de los jugadores sin chocar entre ellas o quedándose flotando por el mapa.
MAPAS
Se han incorporado dos nuevos mapas a la rotación: csp_aztec y csp_lite. También se han incorporado tres nuevos mapas originales de entrenamiento: csp_aim_pistol, csp_aim_awp y csp_aim_akcolt. Además, todos los mapas han sido revisados para corregir los errores reportados en la anterior versión.
csp_aztec ha sido desarrollado por j0lt y está inspirado en la versión del Counter-Strike 1.6. Para su diseño se ha creado un conjunto de texturas de alta resolución con una calidad brillante y se ha modificado la estructura del mapa para hacerlo más competitivo. Se ha incorporado un camino para los Counter-Terrorist entre A y B para poder realizar apoyos de forma más rápida y para los Terrorists se ha incorporado una nueva zona que conecta desde el río a un pasillo que lleva a una cámara con salidas a puente y A.
csp_lite ha sido desarrollado por cashed, conocido por desarrollar los mapas de ESEA y CSP en los últimos años. Este mapa es desconocido para la comunidad pero el prestigio de su autor y la estética industrial son sin duda un buen aliciente para jugarlo.
CAMBIO A ORANGE BOX
El cambio al motor Orange Box ha permitido que los desarrolladores trabajaran con mejores herramientas y además aprovechar para reescribir partes del código. No obstante, los gráficos son los mismos y tan solo existen leves mejoras inapreciables en los mapas con una mejor iluminación, sombras y skyboxes con más detalles. Podemos comprobar en la siguiente captura que más allá del nuevo skyboxes los cambios son inapreciables:
Spoiler:
Algunas de las novedades a raíz de la revisión del código es el uso de las nuevas partículas de OB para los efectos de sangre, mejoras en el netcode, el uso por defecto del tickrate 100 y la corrección de los múltiples exploits posibles en el servidor y errores conocidos en la última versión.
EL FUTURO DEL CSP
Pese a la incertidumbre que siempre ha rodeado el juego muchos cambios están en camino. El port del motor y la madurez de la modificación, han propiciado que el equipo vaya a pedir la entrada en Steamworks próximamente. De ser aceptada su petición, CSP podría pasar a ser un juego más del catalogo de Steam pudiendo usar sus servidores para las actualizaciones automáticas, nube de datos y estadísticas.
También restan grandes retos en el juego como un nuevo sistema de retransmisión llamado CSPTV y reemplazar todos los elementos utilizados de CSS como son sonidos, texturas y modelos. No debemos olvidar tampoco que se seguirá trabajando en la inclusión de nuevos mapas, remakes o no, y las armas restantes del Counter-Strike original.
En esta versión también se han preparado los archivos de localización que permitirán la traducción del juego en el futuro y se ha prometido que de ahora en adelante habrá actualizaciones más frecuentemente, en principio mensuales.
02/02/2011
Se ha publicado un nuevo devlog sobre los conceptos del nuevo sistema de retransmisión CSPTV y los nuevos modelos para el C4.
CSPTV
Spoiler:
En primer lugar, cabe recordar que CSPTV será añadido en la versión 1.06 y por tanto habrá varios parches antes de su aparición. Por ahora no habrá multi-POV, es decir, ver la vista de más de un jugador a la vez, pues probablemente es difícil de codificar y optimizar. Se incluye numerosa información de los jugadores como la vida, si llevan C4 o si llevan el kit de desactivación. De los dos clanes se muestra su nombre junto a la bandera de su país.
Spoiler:
Vemos que se utiliza un sistema similar a la retransmisión televisiva de deportes mostrando el marcador del mapa actual y dos bolas que indican si ya se ha ganado un mapa completo previamente. En ese concepto se añade el logo de la ESL y ESEA como ejemplo de un interfaz que tendría todos los logotipos de grandes torneos y organizaciones.
C4
Hace unos días también se anunciaba la entrada en el equipo de desarrollo de un nuevo modelador. Parece ser que en pocos días fue capaz de realizar los modelos para la bomba y la mochila del portador de la bomba. Pese al poco tiempo que ha trabajado y no ser los modelos finales, el aspecto general es muy atractivo.
Spoiler:
Por ahora, el nuevo modelador va a seguir trabajando en estos modelos y más adelante en nuevos. Pero el equipo sigue buscando urgentemente un modelador de personajes para ayudar al animador a perfeccionar las criticadas animaciones de los dos nuevos modelos de jugador. En caso de no encontrar a nadie, sería este modelador el que ayudara al animador pese a que los modelos personajes no sean su fuerte.
Spoiler:
04/02/2011
Nuevos conceptos para CSPTV
- Añadido contador de espectadores.
- Añadido bordes pequeños para la barra de salud de los jugadores para así ayudar a distinguir su vida en la anchura del cuadro completo.
- Añadida barra verde como una señal gráfica de seguimiento del jugador.
- La barra superior está unida al borde de la pantalla.
Spoiler:
- Añadido temporizador en la barra inferior.
- Añadida barra en escala de grises como una señal gráfica de seguimiento del jugador.
- Barra superior intercambiada por la barra inferior.
- Barra de puntuación ajustada.
- Los de nombres de los equipos ha cambiado de lugar.
Spoiler:
05/02/2011
Nuevos conceptos para CSPTV
- Se ha agregado una barra de armadura en la parte inferior de cada jugador.
- Se ha añadido noticia de muerte genérica en la parte superior derecha.
- Se ha hecho más pequeñas todas las barras de los jugadores.
- Añadida barra naranja como una señal gráfica de seguimiento del jugador.
- El temporizador está de vuelta en la parte superior con su propio módulo.
- Barra de puntuación ajustada.
Spoiler:
Mini-Overview TEST
Spoiler:
05/02/2011
CSPTV: Conceptos finales
- Añadido flecha como una señal gráfica de seguimiento del jugador.
- Añadido texto del estado del mapa BO3 (Mapa X de Y).
- Añadido icono del temporizador (reloj).
- Añadido icono del temporizador del C4 (icono de bomba rojo).
- Añadido icono de la armadura al nombre del jugador (abajo a la izquierda).
- Añadido temporizador entre las puntuaciones, tiene más información ahora.
- Barras de armadura de diferentes colores (CT celeste / T naranja).
- Equipo de nombres alineados a un lado.
Spoiler:
Créditos: alexander - mediavida.com
Fuente: www.cspromod.com
Última edición por mitweN; 06/02/2011 a las 19:48 PM
No, se necesita el source original. Pero aca en Arg, no hay este tipo de servidores :(
Parece muy bueno, pero espero que sea como la jugabilidad que el 1.6, no el source
---------- Post added at 12:41 PM ---------- Previous post was at 12:34 PM ----------
Eso no lo entendi, va a ser un mod del source o del 1.6, o va a ser un juego aparte que vamos a tener que pagar?
Yo tengo juegos con motor source, espero que sea un mod y lo baje gratis
Kinaxz, me parece que va a ser un juego aparte.
En fin, las imagenes bastante lindas, parece bastante bueno... en cuanto a lo visual, espero que no la caguen con la jugabilidad. Aunque se me hace que de entrada va a ser mejor que el Source.
Es un mod del Counter-Strike: Source, necesita un juego con el engine del Orange Box (TF2, HL2: Episode 1, etc), y los modelos del CS Source, es una Beta, por lo tanto necesitan arreglar muchas cosas, el tema es que el proyecto ya tiene 4 años, esta version (1.05) va a ser lanzada exactamente un año despues de la Beta 1.04, lo que es mucho tiempo de desarrollo, el tema es que tuvieron que trabajar con muchos cambios al Engine: pasaron del Engine del HL2 al Orange Box, despues vino una actualizacion del Counter-Strike: Source y tuvieron que fixear el 1.04 para volver a trabajar en el 1.05 (volviendo a rehacer el trabajo por la actualizacion del Engine).
Volviendo al tema, el juego es exclusivamente una modificacion basada en el CS: S, esta hecha con el objetivo de 'Unir' a las comunidades de CS: S y de 1.6, intentando que el juego se parezca lo mas posible en jugabilidad al 1.6 y los graficos del Source, claro que tambien podemos hacer que se parezca al Source editando unas opciones en el menu de Opciones. Otro de los objetivos (a mi parecer), es actualizar los graficos del juego, para que nuevos Sponsors (NVIDIA, AMD, Intel) puedan promocionar un juego "moderno", ya que para que gastar dinero en una AMD Radeon HD6990 y un Intel Core i7 2600K para jugar un juego de hace 11 años? si con una GeForce FX5200 y un Pentium 4 podemos jugar perfectamente, por lo que hace ganar poco dinero, ya que los jugadores solo compran perifericos (Mouses, Pads, Headsets, Teclados), pocas veces se compra una PC High-End para jugar al CS, y eso, es lo que buscan los sponsors.
team HACKSUNG - Developing Android
www.teamhacksung.org
kinaxz (29/01/2011)