;//Bind Mouse + 2 Botones
bind "F5" "exec cross.cfg" ;// Small
bind "F4" "exec crosm.cfg" ;// Medium
bind "F11" "exec dynamic.cfg ;//Dynamic 0
;//Bind Mouse Simple
bind "MOUSE3" "exec crosl.cfg" ;// Bindear mira large
;//Bind Simples
bind "KP_INS" "vest" ;// Chaleco
bind "KP_END" "deagle;vest" ;// Deco
bind "KP_DOWNARROW" "galil;famas;vesthelm" ;// Rapida + Chaleco
bind "KP_PGDN" "scout;vest;sgren;flash" ;// Scout pre-ap.
bind "KP_LEFTARROW" "m4a1;ak47;vesthelm;hegren" ;// Pesada + Chaleco + HE
bind "KP_5" "defuser"
bind "KP_RIGHTARROW" "deagle;vesthelm;hegren" // Dk + HE
bind "KP_HOME" "galil;famas;vesthelm;hegren;primammo" // Rapido + Chaleco + HE
bind "KP_UPARROW" "ump45;vesthelm;hegren" ;// Navy-Aim + HE
bind "KP_PGUP" "awp;vesthelm;flash;flash" ;// Ultimate AP
bind "F1" "say datea
juanjo_ttt@hotmail.com, cerrados, mix, pcws"
bind "F6" "sensitivity 2.0" ;Maximo
bind "F7" "sensitivity 1.0" ;Minimo
bind "F9" "sensitivity 1.5" ;Normal
bind "MWHEELUP" "+jump" ;Saltar
bind "MWHEELDOWN" "+jump" ;Saltar
bind "SPACE" "+voicerecord" ; VOZ
bind "O" "exec verde.cfg"
;//Config
;//-----------------
;//-----------------
dm 0 // NO VER EL CARTEL DE INSTRUCCIONES DE MAPA
con_color 255 180 30 // Verde Oscuro bm peola!
ati_npatch 0 ;// FPS (Nvidia ATI)
ati_sudiv 0 ;// FPS (Nvidia ATI)
brightness "3" ;// Brillo
ex_interp 0.1 ;// Prediccion (de 0.07 a 0.1 en Internet - de 0.01 a 0.03 LAN)
gamma "3" ;// Gamma
developer 0 ;//; Suben los FPS notablemente
voice_enable 1 ;// Voz
fps_max 101 ;//; Maximos FPS
fps_modem 0 ;//; Maximos FPS
setinfo _vgui_menus 0 ;//; Menu Texto
sensitivity 1.5 ;//; Sensibilidad Peola!
fastsprites 0 ;//; SMoke Calidad
precache 1 ;//; Evita Freeze
joystick "0" ;// Desactiva Joystick
violence_ablood 1 ;//; Sangre
violence_hgibs 1 ;//; Mas Gibs
violence_hblood 1 ;// Mas Sangre
violence_agibs 1 ;// Trozos
ambient_fade 200 ;// Distancia Sonidos
ambient_level 0.5 ;// Sonidos Ambiente
scr_conspeed "9999" ;// Velocidad Consola Bajar
lightgamma 2.5 ;// Luz Gamma
texgamma 2.0 ;// Texto Luz
;//CLS
cl_idealpitchscale "0.8" ;// Video (Sirve a disminuir lag y fluidez de video).
cl_crosshair_size "medium" ;// Tamaño Mira
cl_showfps 1 ;//; Muestra FPS
cl_crosshair_translucent 0 ;// Trasparencia Mira
cl_dynamiccrosshair 1 ;// Mira
_cl_autowepswitch 0 ;//; Armas Piso
cl_fixtimerate 7.5 ;// Ayuda a dism. lag.
cl_lw 1 ;// Mira
cl_lc 1 ;// Mira
cl_autowepswitch 0 ;// Armas Piso
cl_yawspeed 600 ;// Girar con flechas (sen. bajas)
cl_gibcount 4 ;//; Trozos cuando uno muere
cl_giblife 50 ;//; El tiempo que duran los trozos
cl_gibvelscale 2 ;//; Aspecto Trozos
cl_himodels 1 ;//; Modelos de Alta Calidad
cl_weather 0 ;//; Clima
cl_corpsestay "1" ;//; Cuerpos Aparecen
cl_allowdownload 1 ;// Bajar archivos del servidor
cl_dlmax 128 ;// Numero de bajada archivos del server
cl_download_ingame 0 ;// Descargar archivos en juego
cl_gaitestimation 0 ;// Estimacion de pasos
//cl_nopred 0 ;// Prediccion Cliente
cl_resend 6 ;// Ayuda a menos lag
;cl_vsmoothing "0.05"
host_framerate 0 // Ayuda a menos lag
cl_latency 0 ;// Latencia menos lag
cl_cmdbackup 2 ;// Prediccion
cl_lb 0 ;// Prediccion Tiro
cl_dynamiclights 0 ;// Luces adicionales
cl_showevents 0 ;//
cl_movespeedkey 0.52 ;// Rapidez W-S-D-A
cl_pitchspeed 225 ;// Velocidad Arriba - Abajo
D//
d_mipcap 1 ;// Textura Media
d_mipscale 1 ;// Detalles de objetos
d_spriteskip 3 ;// Velocidad de muestra de Sprites.
;FS//
fs_lazy_precache 1 ;// Mejora rendimiento en bajar sonidos del server.
;//HUDS
hud_saytext_time 10 ;//; Maximo tiempo Msg Pantalla
hud_fastswitch 1 ;//; Cambio rapido de armas
hud_centerid 1 ;//; Nombres Players Centrado
hud_takesshots 1 ;// Pics al final del juego
hud_saytext_time 5 ;// Tiempo de los says
hud_deathnotice_time 3 ;// Players Muertos
;//GLS
gl_alphamin 1 ;// Texturas de objetos (bordes)
gl_clear 1 ;// FPS Texturas
gl_cull 1 ;//; En 0 baja FPS
gl_max_size 256 ;//; Calidad Texturas
gl_dither 1 ;//; Suavizado Texturas
gl_keeptjunctions 1 ;//; Metodo Texturas
gl_lightholes 0 ;//; Luz
gl_playermip 1 ;//; Modelos
gl_wateramp 1 ;//; Olas
gl_playermip 1 ;// HUD Textura
gl_picmic 0 ;//; Renderizado
gl_round_down 3 ;//; Cantidad Textura
gl_spriteblend 1 ;//; Sprites Calidad
gl_smoothmodels 1 ;//; Suavizar Modelos
gl_spriteblend 1 ;// Sprites Alta Calidad
gl_texsort 0 ;// Texturas Peolas
gl_ztrick 1 ;//; Placas Viejas
gl_monolights 0 ;// Mas brillo (1 PROHIBIDO)
gl_polyoffset 0.1 ;// Marcas Nvidia / ATI (Balas)
GL_TEXTUREMODE "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" // Calidad de Textura (COMANDO IMPORTANTE)
;//MS
m_filter 0 ;//; Mouse Suavidad
;//MPS
mp_decals 200 ;//; Marcas Mapa
max_shells 100 ;//; Numero balas
;//R
r_detailtextures "0" ;// Texturas detalladas
r_dynamic 0 ;// Luz Dinamica
r_mirroralpha 0 ;// Rendimiento
r_shadow 1 ;// Sombras
r_mmx 1 ;// Procesador Intel o AMD con tecnologia similar AM3 x ahi.
r_sse "1" ;// Procesador nuevo
r_sse2 "1" ;// Procesador mas nuevo
r_3dnow "1" ;// AMD (AM2/AM3)
r_decals 200; // Cosas
r_speeds 0 ;// ?
;//SOUNDS
_snd_mixahead "0.1" ;// Default 0.1, problema con sonido variar valor.
s_distance 80 ;// Distancia Sonido
s_automax_distance 80 ;// Sonido Mas fuerte lejos
s_automin_distance 1 ;// Sonido Mas Fuerte Cerca
hisound 1 ;// Alta Calidad Sonido
loadas8bit 1 ;// Alta Calidad Sonido (Sonido C4 mas agudo)
s_reverb 0 ;// Reverb de audio (Mini-eco, apropiado para reacciones lentas)
volume 2 ;// Volumen
//s_enable_a3d
//s_enable_a3d 1
s_eax 0 ;// Efecto 5.1
s_a3d 0 ;// Efecto 5.1
s_min_distance 0.1 ;// Sonido Cerca
;//---------------------------
;//exec amx_sv.cfg
exec rates2.cfg ; // Rates 2MB
//editing.cfg ; // Comandos moviemarker
exec like.cfg // ADMIN
//------------------
//La config no lo es todo ;)
//;THX Thanks !