PDA

Ver la versión completa : [LoL] Hecarim, la sombra de la guerra



Tecla^
19/04/2012, 12:40
Buenos días, vuelvo con las guías porque ya desbloquie a Hecarim, posterge a Ahri. La verdad que como crítica es bastante itneresante, pero solamente si tenes un team decente, porque si tenes un team que va para atrás se lo violan, pero bueno, las de favor son que se la banca BASTANTE bien, mejor que Fiora, en Mid, debido a sus habilidades para restaurar mana. Acá les acerco la guía!


http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.137/content/champion/portraits/120.jpg


Desde la primera vez que fue visto en las costas al noroeste de Valoran, el gran espectro acorazado conocido como Hecarim infundió el terror en los corazones de todos aquellos que posaban su mirada en él. Nunca nadie había visto nada semejante a esta forma titánica y etérea, y el misterio de su repentina aparición era realmente desconcertante. Cuando Hecarim avanzó hacia el este, dejando tras de sí un rastro de tierras desoladas y sin vida, los habitantes de las llanuras abandonaron sus hogares para refugiarse en la seguridad de Demacia. En las tabernas de la ciudad, ahora llenas de gente, se expandían entre susurros los rumores sobre este fantasma inhumano. Algunos aseguraban que era la sombra vengativa de un antiguo guerrero, que intentaba destruir a todos los seres vivos; un hombre insistía que se le había visto liderando una legión entera de caballeros espectrales; otros todavía creían que se trataba de la creación de un malvado nigromante. Un comandante demaciano, con el objetivo de acabar con el terror que había asolado la ciudad, reunió a varios de sus mejores soldados y partió con el objetivo de expulsar o destruir a Hecarim.

El comandante guió a sus soldados para que se pusiesen en el camino de Hecarim y se preparasen para su asalto. Pero cuando la aparición se puso a su altura, una intensa sensación de miedo se apoderó de los guerreros. Los hombres, paralizados por el terror, tan sólo podían gritar mientras el titánico fantasma pasaba por encima de ellos, destrozándolos y aplastándolos bajo sus cascos metálicos. Hecarim se giró hacia el comandando, lisiado y escondido, y sentenció: 'Esto no es más que el principio. Ningún ejército mortal puede hacer frente al poder de las Islas de la Sombra”. Tras esas palabras, Hecarim reanudó su marcha sombría. Tras esta experiencia digna de las peores pesadillas, la locura se apoderó del comandante, quien regresó a Demacia como pudo; pero allí, sus advertencias fueron ignoradas por considerarse poco más que las divagaciones de un loco. Aunque las intenciones y el origen de Hecarim siguen siendo un misterio, su destino se desveló cuando llegó a la Academia de la Guerra y, con una voz ominosa y potente, exigió entrar en la Liga de Leyendas.

“No lo comprendéis… las sombras nos consumirán a todos…” - Antiguo comandante demaciano

Habilidades

http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.137/content/spell/120-1.pngAlboroto - Hecarim golpea a los enemigos cercanos, infligiendo Daño físico.
Hecarim golpea a los enemigos cercanos, infligiendo 50/85/120/155/190 (+ ) de Daño físico. (Inflige un 50% de Daño a los súbditos y monstruos)

Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduciendo el enfriamiento básico de esta habilidad en 1 segundos durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.


http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.137/content/spell/120-2.pngEspíritu de pavor - Hecarim inflige Daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera Vida, equivalente a un porcentaje del Daño que sufren esos enemigos.
Hecarim inflige 80/125/170/215/260 (+0.8) puntos de Daño mágico durante 4 segundos a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un 10/15/20/25/30% del Daño que sufren estos enemigos, sea cual sea la fuente del mismo.

Hecarim no se puede curar más de un 60/90/120/150/180 de Vida con los súbditos.


http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.137/content/spell/120-3.pngCarga devastadora - La Velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige Daño físico adicional según la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Hecarim obtiene un incremento de su Velocidad de movimiento durante 4 segundos. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige 40/75/110/145/180 (+ ) a 80/150/220/290/360 (+ ) de Daño físico adicional según la distancia recorrida durante Carga devastadora.

http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.137/content/spell/120-4.pngEnvite de sombras - Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo Daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que inflige Daño mágico adicional a los enemigos cercanos, haciéndolos huir aterrorizados.
Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo 100/200/300 (+0.8) de Daño mágico a todo aquel con el que impacten.

Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que inflige 50/125/200 (+0.4) de Daño mágico adicional a los enemigos cercanos, haciéndolos huir de Hecarim durante 1 segundos.

http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.137/content/spell/120-5.pngSendero de guerra - Hecarim ignora la colisión con unidades y ve incrementado su Daño de ataque en un porcentaje de su Velocidad de movimiento adicional.

Equipamiento recdomendado:

http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.137/content/item/1029.png http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.137/content/item/3111.png http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.137/content/item/3057.png http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.137/content/item/3155.png http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.137/content/item/3068.png http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.137/content/item/3078.png

Los buys, lo hacemos en ESE orden, es él que más beneficios me trajo a mi. Si tenemos gold de sobra, conviene forja el Emblema de Valor (con el Cloth), que nos da mas armadura y aumenta la regeneración de nuestros aliados. Las botas son eimpre iguales, primero sacas las pedorras, y después las forjas a lo que sea más productivo. Para Brillo (Espada Azul), conviene sacar el Cristal de Mana y despues forjar, para Sorbemaleficios (Espada Roja), conviene hacer primero la espada y después forjar. Para la Capa de fuego, conviene forjar a partir del Cinturon de vida y la trinity force, la hacemos a partir del mazo (Phage).

Consejos

> Espíritu de pavor restaura Vida cuando los enemigos cercanos sufren Daño, incluyendo el Daño infligido por los aliados. Es recomendable usarlo durante una gran batalla para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.

> Carga devastadora inflige más Daño según la distancia recorrida. Se puede maximizar este Daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.

Fuente (http://euw.leagueoflegends.com/es/champions/120/hecarim_la_sombra_de_la_guerra)

CHRIS*
19/04/2012, 12:59
La verdad es que es muy rápido como para tener ya una build guide, la idea sería probar uno mismo con el personaje, por el momento no me lo voy a comprar pero me parece qe al rinde mas hacerlo tanque ya que con un buen build + runas + masteries no lo paras mas

Frozen-Gun
19/04/2012, 15:27
tremendo pasivo tiene el conchudo, encima con un toque de vida hace mierda todo

Igual seguro q lo nerfean

Tecla^
19/04/2012, 16:06
Yo lo tengo y le estoy dando, como dice Chris, para el lado del tanker, rinde bastante, lo probé recién, pero como mago, bien equipado también, no se, me parece muy ambiguo

BRIAN MUSTAINE
19/04/2012, 18:34
Es BUENISIMO para junglear, te gankea top y moriste, ademas de que pega banda etc, proxima patch lo van a nerfear, como todos los champ q salen, OP al principio hasta que lo nerfean