Eventos Gamers
20/04/2010, 14:15
Torneo Inet 5vs5 STEELSERIES SIBERIA + QcK
Inscripcion abierta del INET SteelSeries de EventosGamers hasta completar los 32 slots,los primeros 32 teams que pagen jugaran este torneo.
como parte del staff de EventosGamers te invitamos a concurrir al torneo con tu team, precio de entrada 50$ x Team, 1er premio 5 auriculares Steelseries siberia white or black (a elegir) y 2do premio 5 steelseries qck pad.
para Inscribir a tu team al Torneo agrega a pagos@eventosgamers.com.ar desde ahi mismo te facilitan la boleta de inscripción,
para cualquier consulta: MSN: mind.nwcs@hotmail.com
desde ya graciass ...... Staff E.G.
A continuacion reglas del torneo
Reglas Torneo Eventos Gamers de Counter Strike 1.6
Modo de Juego: 5 vs 5 (equipos de 5 jugadores con posibilidad de dos suplente)
Encuentros : Cada equipo juega una mitad del encuentro como "Terrorist" y la otra mitad como "Counter-Terrorist". Cada mitad cuenta de 15 rondas. Cada ronda tiene una duración de 1:45 minutos.
Ganador : El primer equipo que acumule en cualquier momento 16 rondas ganadas. En caso de empate después de jugadas todas las 30 rondas se jugarán 2 mitades de 3 rondas cada una con la misma configuración general pero con un "start money" de 10000. En este caso, gana el equipo que acumule 4 rondas ganadas; si el empate persiste luego de estas 2 mitades, estas se repetirán hasta que haya un ganador.
Mapas :
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
Configuración del Servidor :
- mp_autokick 0
- mp_autocrosshair 0
- mp_autoteambalance 0
- mp_buytime 0.25
- mp_consistency 1
- mp_c4timer 35
- mp_fadetoblack 1
- mp_flashlight 1
- mp_forcechasecam 2
- mp_forcecamera 2
- mp_footsteps 1
- mp_freezetime 15
- mp_friendlyfire 1
- mp_hostagepenalty 0
- mp_limitteams 10
- mp_logecho 1
- mp_logdetail 3
- mp_logfile 1
- mp_logmessages 1
- mp_maxrounds 0
- mp_playerid 1
- mp_roundtime 1.75
- mp_timelimit 0
- mp_tkpunish 0
- sv_aim 0
- sv_airaccelerate 10
- sv_airmove 1
- sv_allowdownload 0
- sv_allowupload 0
- sv_alltalk 0
- sv_cheats 0
- sv_clienttrace 1
- sv_clipmode 0
- sv_friction 4
- sv_gravity 800
- sv_lan_rate 25000
- sv_maxrate 25000
- sv_maxspeed 320
- sv_maxunlag 0.5
- sv_maxupdaterate 101
- sv_minupdaterate 101
- sv_minrate 25000
- sv_proxies 1
- sv_send_logos 1
- sv_send_resources 1
- sv_stepsize 18
- sv_stopspeed 75
- sv_unlag 1
- sv_voiceenable 1
- sv_unlagsamples 1
- sv_unlagpush 0
- sys_ticrate 10000
- allow_spectators 1
- decalfrequency 60
- edgefriction 2
- host_framerate 0
- log on
- pausable 0
* Es obligatorio el uso de UCP. si un miembro del equipo no cuenta con estos requizitos el equipo sera descalificado.
* En el comienzo de cada partida se juega una ronda knife donde el ganador tendra la opción de elegir mapa.
(Si se juega un torneo a eliminación directa se hace una ronda knife para elegir map y otra para elegir lado)
*Esta totalmente prohibido el uso de nick/tag fakes o fanatiqueros ya que los jugadores deberan jugar dentro del game con sus respectivos nick's de registración. De otra manera el equipo sera borrado automaticamente
* Solo el capitán del equipo puede escribir en el chat público (messagemode 1 o MM1) durante el juego y obviamente estos mensajes deberán ser justificados
(generalmente serán comunicar decisiones concernientes al encuentro que se está jugando. Esta regla aplica también para los miembros de los equipos que estén muertos durante cada ronda.
El uso del MM1 por un jugador que no sea capitán resultará en un abandono inmediato del equipo de ese encuentro.
Los jugadores que no son capitanes pueden usar el chat privado (messagemode 2 o MM2) durante el juego sin restricción.
* Sólo los jugadores registrados pueden participar en el torneo. Si en cualquier encuentro algún jugador que no está registrado juega con determinado equipo, el equipo entero será descalificado inmediatamente.
* El jugador suplente o de reserva puede cambiarse (esto es, reemplazar a otro en el equipo) ÚNICAMENTE al inicio de cada encuentro.
* Para jugar la partida se necesitan mínimo 4 integrantes por equipo. Si sólo están presentes 4 jugadores, la partida se podrá jugar, sin embargo una vez iniciada no habrá posibilidad de permitir el ingreso del quinto participante.
* El "boosting" está permitido, siempre y cuando no se use para sacar provecho de bugs del juego o del mapa en cuestión.
* El "duck con scroll", moverse en silencio agachándose repetidamente, colocar el c4 en un sitio no Visible fácilmente o sólo accesible mediante "boosting" y usar bugs de las "flash-bangs" esta TOTALMENTE PROHIBIDO;
el jugador de un equipo que realice una de estas acciones hara descalificar su equipo inmediatamente.
*Si llegara a pasar una desconexión no intencional de uno a dos jugadores de un equipo, previa revisión del árbitro, se procederá de la siguiente forma:
- Antes de 3 rondas, el encuentro se reiniciará.
- Después de 3 rondas, el encuentro continua normalmente y el jugador(es) desconectado(s) deberá incorporarse en la partida en el menor tiempo posible.
* En caso de que el servidor sufra una caída repentina, el Staff anuncia que el match se comenzara de nuevo, sin importar los puntos ya jugados.
Es decir, se comenzara de nuevo sin importar la ventaja que había entre los teams.
* La organización se reserva el derecho de retirar cualquier participante y/o equipo por comportamiento inadecuado u otras razones que violen la sana competencia.
Staff Eventos Gamers.
Inscripcion abierta del INET SteelSeries de EventosGamers hasta completar los 32 slots,los primeros 32 teams que pagen jugaran este torneo.
como parte del staff de EventosGamers te invitamos a concurrir al torneo con tu team, precio de entrada 50$ x Team, 1er premio 5 auriculares Steelseries siberia white or black (a elegir) y 2do premio 5 steelseries qck pad.
para Inscribir a tu team al Torneo agrega a pagos@eventosgamers.com.ar desde ahi mismo te facilitan la boleta de inscripción,
para cualquier consulta: MSN: mind.nwcs@hotmail.com
desde ya graciass ...... Staff E.G.
A continuacion reglas del torneo
Reglas Torneo Eventos Gamers de Counter Strike 1.6
Modo de Juego: 5 vs 5 (equipos de 5 jugadores con posibilidad de dos suplente)
Encuentros : Cada equipo juega una mitad del encuentro como "Terrorist" y la otra mitad como "Counter-Terrorist". Cada mitad cuenta de 15 rondas. Cada ronda tiene una duración de 1:45 minutos.
Ganador : El primer equipo que acumule en cualquier momento 16 rondas ganadas. En caso de empate después de jugadas todas las 30 rondas se jugarán 2 mitades de 3 rondas cada una con la misma configuración general pero con un "start money" de 10000. En este caso, gana el equipo que acumule 4 rondas ganadas; si el empate persiste luego de estas 2 mitades, estas se repetirán hasta que haya un ganador.
Mapas :
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
Configuración del Servidor :
- mp_autokick 0
- mp_autocrosshair 0
- mp_autoteambalance 0
- mp_buytime 0.25
- mp_consistency 1
- mp_c4timer 35
- mp_fadetoblack 1
- mp_flashlight 1
- mp_forcechasecam 2
- mp_forcecamera 2
- mp_footsteps 1
- mp_freezetime 15
- mp_friendlyfire 1
- mp_hostagepenalty 0
- mp_limitteams 10
- mp_logecho 1
- mp_logdetail 3
- mp_logfile 1
- mp_logmessages 1
- mp_maxrounds 0
- mp_playerid 1
- mp_roundtime 1.75
- mp_timelimit 0
- mp_tkpunish 0
- sv_aim 0
- sv_airaccelerate 10
- sv_airmove 1
- sv_allowdownload 0
- sv_allowupload 0
- sv_alltalk 0
- sv_cheats 0
- sv_clienttrace 1
- sv_clipmode 0
- sv_friction 4
- sv_gravity 800
- sv_lan_rate 25000
- sv_maxrate 25000
- sv_maxspeed 320
- sv_maxunlag 0.5
- sv_maxupdaterate 101
- sv_minupdaterate 101
- sv_minrate 25000
- sv_proxies 1
- sv_send_logos 1
- sv_send_resources 1
- sv_stepsize 18
- sv_stopspeed 75
- sv_unlag 1
- sv_voiceenable 1
- sv_unlagsamples 1
- sv_unlagpush 0
- sys_ticrate 10000
- allow_spectators 1
- decalfrequency 60
- edgefriction 2
- host_framerate 0
- log on
- pausable 0
* Es obligatorio el uso de UCP. si un miembro del equipo no cuenta con estos requizitos el equipo sera descalificado.
* En el comienzo de cada partida se juega una ronda knife donde el ganador tendra la opción de elegir mapa.
(Si se juega un torneo a eliminación directa se hace una ronda knife para elegir map y otra para elegir lado)
*Esta totalmente prohibido el uso de nick/tag fakes o fanatiqueros ya que los jugadores deberan jugar dentro del game con sus respectivos nick's de registración. De otra manera el equipo sera borrado automaticamente
* Solo el capitán del equipo puede escribir en el chat público (messagemode 1 o MM1) durante el juego y obviamente estos mensajes deberán ser justificados
(generalmente serán comunicar decisiones concernientes al encuentro que se está jugando. Esta regla aplica también para los miembros de los equipos que estén muertos durante cada ronda.
El uso del MM1 por un jugador que no sea capitán resultará en un abandono inmediato del equipo de ese encuentro.
Los jugadores que no son capitanes pueden usar el chat privado (messagemode 2 o MM2) durante el juego sin restricción.
* Sólo los jugadores registrados pueden participar en el torneo. Si en cualquier encuentro algún jugador que no está registrado juega con determinado equipo, el equipo entero será descalificado inmediatamente.
* El jugador suplente o de reserva puede cambiarse (esto es, reemplazar a otro en el equipo) ÚNICAMENTE al inicio de cada encuentro.
* Para jugar la partida se necesitan mínimo 4 integrantes por equipo. Si sólo están presentes 4 jugadores, la partida se podrá jugar, sin embargo una vez iniciada no habrá posibilidad de permitir el ingreso del quinto participante.
* El "boosting" está permitido, siempre y cuando no se use para sacar provecho de bugs del juego o del mapa en cuestión.
* El "duck con scroll", moverse en silencio agachándose repetidamente, colocar el c4 en un sitio no Visible fácilmente o sólo accesible mediante "boosting" y usar bugs de las "flash-bangs" esta TOTALMENTE PROHIBIDO;
el jugador de un equipo que realice una de estas acciones hara descalificar su equipo inmediatamente.
*Si llegara a pasar una desconexión no intencional de uno a dos jugadores de un equipo, previa revisión del árbitro, se procederá de la siguiente forma:
- Antes de 3 rondas, el encuentro se reiniciará.
- Después de 3 rondas, el encuentro continua normalmente y el jugador(es) desconectado(s) deberá incorporarse en la partida en el menor tiempo posible.
* En caso de que el servidor sufra una caída repentina, el Staff anuncia que el match se comenzara de nuevo, sin importar los puntos ya jugados.
Es decir, se comenzara de nuevo sin importar la ventaja que había entre los teams.
* La organización se reserva el derecho de retirar cualquier participante y/o equipo por comportamiento inadecuado u otras razones que violen la sana competencia.
Staff Eventos Gamers.