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Ver la versión completa : Wcg 2006 Reglas



ever
12/03/2006, 23:46
Pueden aver pequeños cambios en las reglas pero no esperen que pasen de 1.6 a source o algo por el estilo, solo cambios pequeños. pd: fósforo = match

Game Version : Counter-Strike : 1.6

General:
- Método De la Competición: 5 contra. 5 (juego del equipo, 5 jugadores por equipo)

-Las substituciones de Teammate se permiten dos veces en la mayoría. No se permitirá ningunas substituciones durante los torneos. Si cualquier equipo necesita hacer más de dos substituciones por cualquier razón, el equipo debe perder los torneos -
-round: 30 round (formato de Maxrounds): 15 redondos como terror y 15 rounds como counter-terroris por equipo
- Condición De la Victoria: El primer equipo para ganar 16 rounds.
- Round Time: 1 minute 30 seconds
- Counter-Strike, Terrorist será anunciado antes de que el fósforo o decidido por sacudida de la moneda.
- en el caso de un lazo después de la regulación, 6 round adicionales serán jugados. (3 round como terroristas/3 round
como counter-terroris por equipo)
- Extra Round restart money: $10,000
- en el caso del re-ate después de 6 rounds adicionales como se declaró anteriormente, 6 rounds más adicionales será jugado hasta que el lazo está quebrado
- Official Maps: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke , De_Train
- solamente se permite a los líderes del equipo utilizar los mensajes públicos del en-juego (messagemode1) dentro de un fósforo. La regla también se aplica cuando los muertos. El uso de messagemode1 de cualquier miembro con excepción del líder del equipo dará lugar a una advertencia. Otros miembros del equipo deben utilizar solamente el mensaje del equipo (messagemode2), mientras que en un fósforo.
- los miembros del equipo pueden comunicarse verbalmente si están vivos en el fósforo o cuando todos los miembros del equipo son muertos.
- ningún jugador que haya muerto no puede comunicarse por NINGUNA medios (no se permitirá ningún gesto o comunicación verbal) con ningún otro miembro u opositor del equipo hasta el principio del redondo siguiente.
- el amo del servidor será de registro el proceso del fósforo.
- Cantidades Aprobadas De la Granada Por Redondo
1) Flashbangs: 2
2) Grenades: 1
3) Smoke Grenades: 1
- Approved Commands
1) Adjust_crosshair
2) Left Hand
3) A user can use Activate In-Game-VGUI Command
(e.g left hand, adjust_crosshair etc)
- las pieles del defecto deben ser utilizadas.
- el alzar (que camina encima de propio jugador del equipo) se permite en juego.
- la mudanza silenciosamente usando la llave del pato no se permite. El uso de la llave del pato puede resultar a en la advertencia o la pérdida por defecto en la discreción única del tablero de árbitros.
- C4 se debe instalar en una localización viewable. La instalación de C4 en una localización en donde se requiere un alza se permite.
- la instalación silenciosa C4 se considera juego del insecto. Tal ofensa puede dar lugar a una advertencia o a una pérdida de todos los redondos restantes del TR en la discreción única del tablero de árbitros.
- las granadas que lanzan sobre edificios en todos los mapas se permiten.
- cualquier uso del insecto de destello de la explosión dará lugar a una advertencia en el mínimo o la pérdida por el defecto para el equipo que se ofende.
- cualquier otro uso de los insectos del mapa o del programa puede dar lugar a una advertencia en el mínimo o la pérdida por el defecto para el equipo que se ofende después de la deliberación y de la decisión del tablero de árbitros en su discreción única.
- la tarifa gamma se puede cambiar en el conductor gráfico video.


Tournament Server Settings
- mp_autokick 0 - mp_autocrosshair 0
- mp_autoteambalance 0 - mp_buytime 0.25
- mp_consistency 1 - mp_c4timer 35
- mp_fadetoblack 1 - mp_flashlight 1
- mp_forcechasecam 2 - mp_forcecamera 2
- mp_footsteps 1 - mp_freezetime 15
- mp_friendlyfire 1 - mp_hostagepenalty 0
- mp_limitteams 10 - mp_logecho 1
- mp_logdetail 3 - mp_logfile 1
- mp_logmessages 1 - mp_maxrounds 0
- mp_playerid 1 - mp_roundtime 1.5
- mp_timelimit 0 - mp_tkpunish 0
- sv_aim 0 - sv_airaccelerate 10
- sv_airmove 1 - sv_allowdownload 0
- sv_allowupload 0 - sv_alltalk 0
- sv_cheats 0 - sv_clienttrace 1
- sv_clipmode 0 - sv_friction 4
- sv_gravity 800 - sv_lan_rate 25000
- sv_maxrate 25000 - sv_maxspeed 320
- sv_maxunlag 0.5 - sv_maxupdaterate 101
- sv_minupdaterate 20 - sv_minrate 0
- sv_proxies 1 - sv_send_logos 1
- sv_send_resources 1 - sv_stepsize 18
- sv_stopspeed 75 - sv_unlag 1
- sv_voiceenable 1 - sv_unlagsamples 1
- sv_unlagpush 0 - sys_ticrate 10000
- allow_spectators 1 - decalfrequency 60
- edgefriction 2 - host_framerate 0
- log on - pausable 0


Allowed Setting Values for Client
- cl_updaterate 101 - cl_cmdrate 101
- rate 25000 - m_filter 1/0
- hud_fastswitch 1/0 - zoom_sensitivity_ratio
- fps_max 101 - cl_dynamiccrosshair 1/0
- gamma 1/3 - brightness 1/3
- cl_minmodels 1/0 - cl_shadows 1/0
- Players Must be use WCG2006 CS GUI


Following Client Settings May Not Be Changed (Must use the default values)
- cl_weather - mp_corpse_stay
- mp_decals - max_shells
- max_smokepuffs - fastsprites
- ex_interp 0.01

Las prácticas injustas conforme a la pena
- uso de model/skins personal (incluye pieles de la arma)
- uso de la textura personal del mapa
- todos los programas del tramposo
- uso del mapa desinsectan en el juego (e.g. natación del mapa, puntería auto, los etc.)
- uso de las escrituras injustas pero disponibles (e.g. silentrun, attack+use, escritura del centerview, escritura del norecoil, etc.)
- el amo del servidor puede y comprobará para saber si hay el uso de cualquier práctica o escritura injusta, incluso ésas no enumeradas arriba, durante cada fósforo.
- el poder de HLTV ensamblará los servidores del juego para los torneos difundió
- para probar para los insectos de destello de HLTV, los jugadores deben seguir las direcciones del amo o de los árbitros del servidor.


Pena para el juego injusto
- si todos los jugadores no pueden jugar debido a un accidente involuntario, imprevisto tal como parada del servidor,
- antes del 3ro redondo comienza: recomience el fósforo
- después del 3ro comienzo redondo: El jugador desconectado debe volver a conectar al servidor. El redondo se continúa sin detenerse brevemente, y si el jugador desconectado no puede conectar con el servidor, todos los jugadores debe esperar durante el tiempo de la helada después del redondo hasta que el jugador desconectado conecta con el servidor. En este tiempo, el fósforo puede continuar unpausing. (no un recomenzar)
- si hasta 3 de todos los jugadores se desconectan inintencionalmente: La cuenta para ésa redonda se desecha. Se detiene brevemente el juego después de que el redondo durante el tiempo de la helada, y todos los jugadores espere hasta que los jugadores desconectados están conectados con el servidor. Cuando todos los jugadores están conectados, el fósforo puede continuar unpausing el juego.
- en el caso de la desconexión intencional, el árbitro puede decidir terminar el fósforo con el equipo que se ofende que pierde por pérdida.
- las protestas se pueden archivar solamente por el líder del equipo.
- si un jugador no conviene ninguna reglas, he/she puede expresar su protesta a un árbitro antes de la terminación de un fósforo. Cualquier denegación intencional a conectar con el servidor del fósforo puede dar lugar a una pérdida del defecto para ese equipo con la decisión que se hará en la discreción única del árbitro.
- si un rematch es decidido por el árbitro principal, el equipo que no sigue esta decisión estará conforme a la descalificación

Zerb0s
13/03/2006, 07:11
lo q no me gusta es q no se pueda caminar agachado, pero tendran sus razones (lo dice en la parte del pato, se ve q esta traducido x 1 traductor y no 1 persona :P)

Odi^
13/03/2006, 12:23
menos mal q ta traducido.. yo lo habia leido en ingles y no es lo mismo..
por lo menos se entienden las ideas principales

zeh
30/03/2006, 18:36
sigo sin entender lo de caminar agachado... -.-

Odi^
30/03/2006, 18:37
osea.. no te dejan caminar agachado :S

vos vas por pipes en nukes y no podes.. le van a tener q sacar esa parte y poner un ascensor xD

Zerb0s
30/03/2006, 19:56
osea.. no te dejan caminar agachado :S

vos vas por pipes en nukes y no podes.. le van a tener q sacar esa parte y poner un ascensor xD

tampoco la pavada :P eso es solamente en las partes q podes pasar parado tranka

Odi^
30/03/2006, 20:16
tampoco la pavada :P eso es solamente en las partes q podes pasar parado tranka
pero cambia algo el no poder caminar agachado?
eso es lo q no entiendo.. q hacen una regla q creo yo q es inutil

Zerb0s
30/03/2006, 21:14
pq teoricamente cuando vas agachado en 1 determinada posicion podes ver al enemigo y si el esta parado no puede verte... algo asi habia leido

deMenZ < Zipp0 '
31/03/2006, 01:11
haha no que mal esa regla.... :S

por ejemplo a mi que me gusta caminar mucho agachadito... .^^. .^^. .^^.

Odi^
31/03/2006, 12:42
a usar el shift se ha dicho xD

[L]ingua^^
31/03/2006, 13:58
jajajaj ahora acostumbrate al shift :D

deMenZ < Zipp0 '
31/03/2006, 15:24
mm si como que me va a tocar. :S

famah
31/03/2006, 20:48
decile no al ctrl

yo probe jugar desbindeandolo
pero ta imposible saltar xD

Odi^
31/03/2006, 21:02
jajaja boludo no podes saltar a ningun lado sin el QTRL como dice homero :P