.pejerto.
09/12/2008, 16:20 PM
Bueno, ya es hora de ponerse manos a la obra y empezar a hacer alguna cosa, sencilla, pero que nos va a quedar muy bien y que ademas animara a seguir explorando cosas con C4D.
Vamos a crear un jarron.
1- Situamos el angulo de vision para ver nuestro trabajo de frente, para ello nos vamos a Camaras>Frontal, asi estaremos viendo como quedaria nuestro trabajo visto de frente.
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img.jpg
2- Ahora picamos en el icono de dibujar splines
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img18.jpg(como veis tiene una pequeña punta de flecha en la parte derecha, eso significa que si picamos en la flecha se abriran mas opciones, esto es aplicable a cualquier icono que tenga la flechita).
Seleccionamos la spline lineal, y dibujamos lo siguiente
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img2.jpg
para dibujarlo vais haciendo click donde querais que aparezca un punto (es conveniente que hagais al menos la misma cantidad de puntos que en la imagen, asi se puede modificar mejor la forma del jarron) este punto se unira al siguiente click que hagais para formar una linea, he usado esta spline para que veais luego como aplicar una HiperNurb, y asi queda explicado que es y para que sirve una HiperNurb, se puede usar otro tipo de spline que hace la linea con menos arista.
º- Una vez dibujada nuestra spline hacemos click en el icono http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img3.jpg Añadir Objetos HiperNurbs, si dejamos apretado un rato el boton sobre el icono se abre el submenu que contiene los diferentes tipos de Nurbs, seleccionamos la que tiene forma de jarron (Nurbs torno) y vemos que aparece en el gestor de objetos.
Ahora viene lo sorprendente, hacemos click sobre la spline en el gestor de objetos y sin soltar la arrastramos hacia el Nurbs torno hasta que nos aparezca una flecha hacia abajo y un cuadrado, y soltamos el boton, quedara de esta manera http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img6.jpg n el gestor de objetos, vemos que en el area de trabajo nuestra spline se ha transformado en esto.
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img9.jpg
No es que se parezca mucho a un jarron pero de eso nos vamos a ocupar ahora.
4º- Seleccionamos la spline en el gestor de objetos. Picamos en el icono de seleccion libre http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img7.jpg , y vamos seleccionando los puntos de la spline que queremos mover para dar forma a nuestro jarron, movemos los puntos, cuando ya tengamos la forma que queremos picamos en el icono de objeto HiperNurbs http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img3.jpg , en el gestor de objetos aparece el icono de la HiperNurbs http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img31.jpg , sin salir del gestor de objetos picamos en el Nurbs torno y sin soltar lo arrastramos hasta la HiperNurbs, os debe quedar todo como en la imagen http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img12.jpg . Comprobareis que ahora ya si parece un jarron y que sus formas son mas redondeadas
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img17.jpg , pues esto es lo que hace una HiperNurbs, agrega una cantidad de poligonos a los objetos que estan anidados dentro de ella y suaviza las aristas, se pueden añadir varias aunque no es conveniente añadir mas de dos puesto que luego a la hora de renderizar tardara mas en mostrarnos el resultado de nuestro trabajo.
Con esto ya tenemos terminado lo que seria el modelado de nuestro jarron, ahora vamos a aplicarle alguna textura, algo simple, para que veais como queda.
5º- Seleccionamos la HiperNurbs en el gestor de Objetos, vamos al gestor de materiales y picamos en Archivo>Shader>Mabel vemos que nos aparece una esfera con un dibujo raro
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img13.jpg, bien pues ese sera nuestro material a aplicar, click con el boton derecho sobre la esfera y le damos a aplicar, vemos que ahora aparece la misma esfera en el gestor de objetos, al lado de la HiperNurbs eso significa que hemos aplicado ese material a nuestra HiperNurbs (que en este caso ya es un jarron).
Con esto habremos terminado nuestro jarron. Si quieres ver una vista previa pica en el icono Renderiza la vista activa, con esto veras como va quedando el trabajo.
Pero claro, queremos guardar nuestro trabajo, vamos a ello. Antes de renderizar os explico como cambiar el color del fondo, vamos a la barra de herramientas de arriba picamos en Objetos>Escena>Fondo, con esto se añade un fondo en el Gestor de Objetos, si miramos en la parte de abajo veremos esto, que son las propiedades del objeto, como veis la opcion usar color esta Off, picamos en las dos flechitas y en el menu que se despliega seleccionamos Siempre, y nos aparecera debajo en Mostrar Color el cuadradito con el color (por defecto es blanco) si picas en el aparecera la paleta de colores, selecciona el que quieras para cambiarlohttp://foro.clanco.com.ar/newthread.php?do=newthread&f=148. Cambia la vista a Camaras>Perspectiva para asi poder ver el jarron desde diferentes angulos.
Lo que voy a explicar a continuacion servira para todos los demas tutoriales pues es la forma de configurar basicamente el render, y de guardar nuestro trabajo en diferentes formatos.
Picamos en el icono de Editar la Configuracion del Render http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img14.jpg se nos abre esta ventana
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img15.jpg
, seleccionamos Salida y picamos en la resolucion que queramos que tenga nuestro trabajo, en mi caso 1024X768 dejamos todo tal y como esta y cerramos la ventana, esto tendremos que hacerlo cada vez que queramos guardar un trabajo. Una vez seleccionada la resolucion que queremos, picamos en el icono Renderiza en el Visor de Imagenes http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img16.jpg , y esperamos a que termine de mostrarnos el trabajo, despues click en archivo>guardar imagen como y seleccionamos el formato,aceptar y lo guardamos, http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img21.jpg
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img22.jpg http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img23.jpg
Un par de ejemplos de lo que se puede hacer solo moviendo los puntos de la spline y aplicando otras texturas.
Con esto ya esta todo hecho, no es que hayamos conseguido una obra maestra pero de lo que trato es de enseñar el manejo basico del programa, cuando ya se tenga un cierto control cada uno podra dar rienda suelta a su creatividad y conseguir buenos resultados.
Creo que esta todo bien explicado pero si teneis algun problema, ya sabeis, posteadlo y lo solucionamos, postead tambien vuestros resultados para asi ver como quedan.
P.D. : Estos tutoriales no son echos por mi , los encuentro por un foro !!.
Fuente: KM
Vamos a crear un jarron.
1- Situamos el angulo de vision para ver nuestro trabajo de frente, para ello nos vamos a Camaras>Frontal, asi estaremos viendo como quedaria nuestro trabajo visto de frente.
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img.jpg
2- Ahora picamos en el icono de dibujar splines
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img18.jpg(como veis tiene una pequeña punta de flecha en la parte derecha, eso significa que si picamos en la flecha se abriran mas opciones, esto es aplicable a cualquier icono que tenga la flechita).
Seleccionamos la spline lineal, y dibujamos lo siguiente
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img2.jpg
para dibujarlo vais haciendo click donde querais que aparezca un punto (es conveniente que hagais al menos la misma cantidad de puntos que en la imagen, asi se puede modificar mejor la forma del jarron) este punto se unira al siguiente click que hagais para formar una linea, he usado esta spline para que veais luego como aplicar una HiperNurb, y asi queda explicado que es y para que sirve una HiperNurb, se puede usar otro tipo de spline que hace la linea con menos arista.
º- Una vez dibujada nuestra spline hacemos click en el icono http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img3.jpg Añadir Objetos HiperNurbs, si dejamos apretado un rato el boton sobre el icono se abre el submenu que contiene los diferentes tipos de Nurbs, seleccionamos la que tiene forma de jarron (Nurbs torno) y vemos que aparece en el gestor de objetos.
Ahora viene lo sorprendente, hacemos click sobre la spline en el gestor de objetos y sin soltar la arrastramos hacia el Nurbs torno hasta que nos aparezca una flecha hacia abajo y un cuadrado, y soltamos el boton, quedara de esta manera http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img6.jpg n el gestor de objetos, vemos que en el area de trabajo nuestra spline se ha transformado en esto.
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img9.jpg
No es que se parezca mucho a un jarron pero de eso nos vamos a ocupar ahora.
4º- Seleccionamos la spline en el gestor de objetos. Picamos en el icono de seleccion libre http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img7.jpg , y vamos seleccionando los puntos de la spline que queremos mover para dar forma a nuestro jarron, movemos los puntos, cuando ya tengamos la forma que queremos picamos en el icono de objeto HiperNurbs http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img3.jpg , en el gestor de objetos aparece el icono de la HiperNurbs http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img31.jpg , sin salir del gestor de objetos picamos en el Nurbs torno y sin soltar lo arrastramos hasta la HiperNurbs, os debe quedar todo como en la imagen http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img12.jpg . Comprobareis que ahora ya si parece un jarron y que sus formas son mas redondeadas
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img17.jpg , pues esto es lo que hace una HiperNurbs, agrega una cantidad de poligonos a los objetos que estan anidados dentro de ella y suaviza las aristas, se pueden añadir varias aunque no es conveniente añadir mas de dos puesto que luego a la hora de renderizar tardara mas en mostrarnos el resultado de nuestro trabajo.
Con esto ya tenemos terminado lo que seria el modelado de nuestro jarron, ahora vamos a aplicarle alguna textura, algo simple, para que veais como queda.
5º- Seleccionamos la HiperNurbs en el gestor de Objetos, vamos al gestor de materiales y picamos en Archivo>Shader>Mabel vemos que nos aparece una esfera con un dibujo raro
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img13.jpg, bien pues ese sera nuestro material a aplicar, click con el boton derecho sobre la esfera y le damos a aplicar, vemos que ahora aparece la misma esfera en el gestor de objetos, al lado de la HiperNurbs eso significa que hemos aplicado ese material a nuestra HiperNurbs (que en este caso ya es un jarron).
Con esto habremos terminado nuestro jarron. Si quieres ver una vista previa pica en el icono Renderiza la vista activa, con esto veras como va quedando el trabajo.
Pero claro, queremos guardar nuestro trabajo, vamos a ello. Antes de renderizar os explico como cambiar el color del fondo, vamos a la barra de herramientas de arriba picamos en Objetos>Escena>Fondo, con esto se añade un fondo en el Gestor de Objetos, si miramos en la parte de abajo veremos esto, que son las propiedades del objeto, como veis la opcion usar color esta Off, picamos en las dos flechitas y en el menu que se despliega seleccionamos Siempre, y nos aparecera debajo en Mostrar Color el cuadradito con el color (por defecto es blanco) si picas en el aparecera la paleta de colores, selecciona el que quieras para cambiarlohttp://foro.clanco.com.ar/newthread.php?do=newthread&f=148. Cambia la vista a Camaras>Perspectiva para asi poder ver el jarron desde diferentes angulos.
Lo que voy a explicar a continuacion servira para todos los demas tutoriales pues es la forma de configurar basicamente el render, y de guardar nuestro trabajo en diferentes formatos.
Picamos en el icono de Editar la Configuracion del Render http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img14.jpg se nos abre esta ventana
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img15.jpg
, seleccionamos Salida y picamos en la resolucion que queramos que tenga nuestro trabajo, en mi caso 1024X768 dejamos todo tal y como esta y cerramos la ventana, esto tendremos que hacerlo cada vez que queramos guardar un trabajo. Una vez seleccionada la resolucion que queremos, picamos en el icono Renderiza en el Visor de Imagenes http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img16.jpg , y esperamos a que termine de mostrarnos el trabajo, despues click en archivo>guardar imagen como y seleccionamos el formato,aceptar y lo guardamos, http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img21.jpg
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img22.jpg http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img23.jpg
Un par de ejemplos de lo que se puede hacer solo moviendo los puntos de la spline y aplicando otras texturas.
Con esto ya esta todo hecho, no es que hayamos conseguido una obra maestra pero de lo que trato es de enseñar el manejo basico del programa, cuando ya se tenga un cierto control cada uno podra dar rienda suelta a su creatividad y conseguir buenos resultados.
Creo que esta todo bien explicado pero si teneis algun problema, ya sabeis, posteadlo y lo solucionamos, postead tambien vuestros resultados para asi ver como quedan.
P.D. : Estos tutoriales no son echos por mi , los encuentro por un foro !!.
Fuente: KM