PDA

Ver la Versión Completa : [Animación 3D][1] Lo más Básico



.pejerto.
09/12/2008, 16:20 PM
Bueno, ya es hora de ponerse manos a la obra y empezar a hacer alguna cosa, sencilla, pero que nos va a quedar muy bien y que ademas animara a seguir explorando cosas con C4D.
Vamos a crear un jarron.


1- Situamos el angulo de vision para ver nuestro trabajo de frente, para ello nos vamos a Camaras>Frontal, asi estaremos viendo como quedaria nuestro trabajo visto de frente.
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img.jpg

2- Ahora picamos en el icono de dibujar splines

http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img18.jpg(como veis tiene una pequeña punta de flecha en la parte derecha, eso significa que si picamos en la flecha se abriran mas opciones, esto es aplicable a cualquier icono que tenga la flechita).
Seleccionamos la spline lineal, y dibujamos lo siguiente

http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img2.jpg

para dibujarlo vais haciendo click donde querais que aparezca un punto (es conveniente que hagais al menos la misma cantidad de puntos que en la imagen, asi se puede modificar mejor la forma del jarron) este punto se unira al siguiente click que hagais para formar una linea, he usado esta spline para que veais luego como aplicar una HiperNurb, y asi queda explicado que es y para que sirve una HiperNurb, se puede usar otro tipo de spline que hace la linea con menos arista.

º- Una vez dibujada nuestra spline hacemos click en el icono http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img3.jpg Añadir Objetos HiperNurbs, si dejamos apretado un rato el boton sobre el icono se abre el submenu que contiene los diferentes tipos de Nurbs, seleccionamos la que tiene forma de jarron (Nurbs torno) y vemos que aparece en el gestor de objetos.
Ahora viene lo sorprendente, hacemos click sobre la spline en el gestor de objetos y sin soltar la arrastramos hacia el Nurbs torno hasta que nos aparezca una flecha hacia abajo y un cuadrado, y soltamos el boton, quedara de esta manera http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img6.jpg n el gestor de objetos, vemos que en el area de trabajo nuestra spline se ha transformado en esto.

http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img9.jpg

No es que se parezca mucho a un jarron pero de eso nos vamos a ocupar ahora.

4º- Seleccionamos la spline en el gestor de objetos. Picamos en el icono de seleccion libre http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img7.jpg , y vamos seleccionando los puntos de la spline que queremos mover para dar forma a nuestro jarron, movemos los puntos, cuando ya tengamos la forma que queremos picamos en el icono de objeto HiperNurbs http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img3.jpg , en el gestor de objetos aparece el icono de la HiperNurbs http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img31.jpg , sin salir del gestor de objetos picamos en el Nurbs torno y sin soltar lo arrastramos hasta la HiperNurbs, os debe quedar todo como en la imagen http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img12.jpg . Comprobareis que ahora ya si parece un jarron y que sus formas son mas redondeadas
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img17.jpg , pues esto es lo que hace una HiperNurbs, agrega una cantidad de poligonos a los objetos que estan anidados dentro de ella y suaviza las aristas, se pueden añadir varias aunque no es conveniente añadir mas de dos puesto que luego a la hora de renderizar tardara mas en mostrarnos el resultado de nuestro trabajo.
Con esto ya tenemos terminado lo que seria el modelado de nuestro jarron, ahora vamos a aplicarle alguna textura, algo simple, para que veais como queda.
5º- Seleccionamos la HiperNurbs en el gestor de Objetos, vamos al gestor de materiales y picamos en Archivo>Shader>Mabel vemos que nos aparece una esfera con un dibujo raro
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img13.jpg, bien pues ese sera nuestro material a aplicar, click con el boton derecho sobre la esfera y le damos a aplicar, vemos que ahora aparece la misma esfera en el gestor de objetos, al lado de la HiperNurbs eso significa que hemos aplicado ese material a nuestra HiperNurbs (que en este caso ya es un jarron).
Con esto habremos terminado nuestro jarron. Si quieres ver una vista previa pica en el icono Renderiza la vista activa, con esto veras como va quedando el trabajo.
Pero claro, queremos guardar nuestro trabajo, vamos a ello. Antes de renderizar os explico como cambiar el color del fondo, vamos a la barra de herramientas de arriba picamos en Objetos>Escena>Fondo, con esto se añade un fondo en el Gestor de Objetos, si miramos en la parte de abajo veremos esto, que son las propiedades del objeto, como veis la opcion usar color esta Off, picamos en las dos flechitas y en el menu que se despliega seleccionamos Siempre, y nos aparecera debajo en Mostrar Color el cuadradito con el color (por defecto es blanco) si picas en el aparecera la paleta de colores, selecciona el que quieras para cambiarlohttp://foro.clanco.com.ar/newthread.php?do=newthread&f=148. Cambia la vista a Camaras>Perspectiva para asi poder ver el jarron desde diferentes angulos.
Lo que voy a explicar a continuacion servira para todos los demas tutoriales pues es la forma de configurar basicamente el render, y de guardar nuestro trabajo en diferentes formatos.
Picamos en el icono de Editar la Configuracion del Render http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img14.jpg se nos abre esta ventana
http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img15.jpg
, seleccionamos Salida y picamos en la resolucion que queramos que tenga nuestro trabajo, en mi caso 1024X768 dejamos todo tal y como esta y cerramos la ventana, esto tendremos que hacerlo cada vez que queramos guardar un trabajo. Una vez seleccionada la resolucion que queremos, picamos en el icono Renderiza en el Visor de Imagenes http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img16.jpg , y esperamos a que termine de mostrarnos el trabajo, despues click en archivo>guardar imagen como y seleccionamos el formato,aceptar y lo guardamos, http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img21.jpg

http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img22.jpg http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto2/t1img23.jpg

Un par de ejemplos de lo que se puede hacer solo moviendo los puntos de la spline y aplicando otras texturas.
Con esto ya esta todo hecho, no es que hayamos conseguido una obra maestra pero de lo que trato es de enseñar el manejo basico del programa, cuando ya se tenga un cierto control cada uno podra dar rienda suelta a su creatividad y conseguir buenos resultados.
Creo que esta todo bien explicado pero si teneis algun problema, ya sabeis, posteadlo y lo solucionamos, postead tambien vuestros resultados para asi ver como quedan.

P.D. : Estos tutoriales no son echos por mi , los encuentro por un foro !!.
Fuente: KM

Gma[T]
09/12/2008, 16:29 PM
estem , master ... cn qe programa lo isiste?

.pejerto.
09/12/2008, 16:33 PM
Anda a la seccion diseño grafico, que ahi ise un post para descargar el programa xD , el nombre del post empieza con [Animación 3D] , cada post que aga de diseño grafico empezara con esto "[Animación 3D]"

jks2manu
09/12/2008, 17:48 PM
WTF?
Expresate mejor flaco.
No se ni de que programa me hablas ni para qe sirve :S

.pejerto.
09/12/2008, 18:00 PM
Priemro en principal : Hiciste doble psot.
Segundo: Ya el programa lo postie con el nombre y la descarga !! Si no prestas atencion no es mi problema.
Tercero: No se para que lo vas a queres, pero si te sale bien cada cosa que te vaya pasando y te sale bien, significa que vas mejorando y que vas a poder hacer un objeto que quieras. Ademas algunas personas, si le sirven en algunos diseños.

Pipe
09/12/2008, 18:40 PM
WTF?
Expresate mejor amigo.
No se que programa usas; ¿ para que quiero ese jarron? Si lo puedo bajar de google mejor. :S

¿Para que querés un jarrón? Para metertelo por el medio del culo.


ON: ¿Para que? para practicar nabo, la práctica hace al maestro. Si no hacés ningún tuto nunca vas a aprender a usar el programa.

Muy buen tuto.

Hard_Rock
09/12/2008, 19:14 PM
Priemro en principal : Hiciste doble psot.
Segundo: Ya el programa lo postie con el nombre y la descarga !! Si no prestas atencion no es mi problema.
Tercero: No se para que lo vas a queres, pero si te sale bien cada cosa que te vaya pasando y te sale bien, significa que vas mejorando y que vas a poder hacer un objeto que quieras. Ademas algunas personas, si le sirven en algunos diseños.

Flaco deja de hacer post al pedo y sin explicar una mierda como las web "pre-fabricadas"

ON: dentro de todo es buen tuto y se entiende bastante.

juancruzgs
09/12/2008, 19:33 PM
Buen aporte igual ni ganas de ponerme a hacer algo xd

Sepultura
09/12/2008, 20:26 PM
Vamos por partes muchachos porque veo bastantes quilombitos lo primero :

jks2 vos le decis que se exprese mejor a otro usuario, bueno vos tambien expresate bien al hablar, las cosas se pueden decir de buena forma y no doblepostees .

DonChandon cuidado con las malas palabras ok ?, porque si vos decis una puteada tenes a medio foro puteando a diestro y siniestro. Te parecerá una boludes lo del jarron, PERO SON LOS COMIENZOS DE LA GENTE, es importante para hacer otras mas cosas y progresar .

~Concept Art' ya hay gente de staff que diga lo que hay que hacer y lo que no hay que hacer, el posteo no es al pedo, como vos decis, es un buen post de un programa tan sofisticado como el cinema4d, que quieren que se les enseñe a hacer una animacion de una pelicula de Pixel Art en un comienzo ? no amigo, se va poco a poco.

Las bardeadas se terminaron ACA .

.pejerto.
10/12/2008, 00:34 AM
Empiezo con lo mas basico para aprender a manejar el C4D.

Esta es la interfaz, como veis no esta demasiado cargada, por lo que nos sera mas facil ubicar cualquier cosa que busquemos.

http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto1/img1.jpg

Estas son las barras de herramientas, aunque de momento no este muy bien explicado para que sirve cada cosa, a medida que vaya poniendo tutoriales ire explicando mas cosas.

http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto1/img2.jpg

El gestor de materiales, la parte quiza mas complicada pero la mas interesante, con el daremos a nuestros trabajos la apariencia realista que buscamos.

http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto1/img3.jpg

El gestor de objetos, aqui iremos viendo los objetos con los que trabajamos y sus caracteristicas.

http://foroz.org/ronyn/imagenes/tuto1/img4.jpg

El area de trabajo supongo que todos sabemos que es no creo que necesite ninguna explicacion.
Con esto espero que cuando abrais el C4D al menos sepas que es cada cosa cuando hablemos de barras, gestores y demas.

Ahora lo que tienen que seguir es con el siguiente tuto , el [2] !!

P.D. : Este tuto no fue echo por mi.

Fuente: KM

.pejerto.
10/12/2008, 00:43 AM
Hola! bienvenidos a otro tutorial de cinema 4D para Diseñar. En esta oportunidad les voy a enseñar un par de formas basicas para animar objetos

Para empezar vamos a "objetos->primitivas->esfera" , despues vamos a "navegación->fotogramas claves automaticos". Esta opción (fotogramas claves automaticos) hace que cuando este activa graba cada cambio que hacemos en la escena en el fotograma en donde estamos ubicados. Pero vamos a hacer un ejemplo practico asi lo ven mejor.

1) Vamos al fotograma 50 :

Tutorial de Diseñar sobre animación en cinema 4d

2) Ahora simplemente vamos a mover la esfera! (acuerdense que tiene que tener activado "fotogramas claves automaticos").

3) Apreten el boton play y van a ver como la esfera se mueve!.


Si si es muy facil la verdad, bueno ahora vamos a ver como hacer para que un objeto siga un recorrido :

Empezamos un nuevo proyecto, y vamos a crear una esfera al igual que antes. Ahora vamos a la vista superior "cámaras->superior" (F2). Ahora vamos a trazar la ruta por la cual va a ir el objeto, la ruta la vamos a hacer con una spline, asi que vamos a "objetos->crear spline->mano alzada" y vamos a trazar la ruta. Esta es la ruta que hice yo:

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_animar/imagen2.jpg

Volvemos a la vista isométrica "cámaras->isométrica" (F1) , aca pueden ver la ruta en vista isométrica:

Ahora tenemos que asignarle la spline como ruta a la esfera, para esto vamos a seleccionar la esfera y vamos a hacer click derecho arriba y despues vamos a "cinema 4D etiquetas->alinear a una spline".

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_animar/imagen4.jpg

En las propiedades de la etiqueta "Alinear a una spline" tenemos que arrastrar la ruta o spline a la casilla de texto donde dice "trayectoria de la spline" como se muestra en la imagen :

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_animar/imagen5.jpg

Si todo va bien van a ver como la esfera automaticamente se ubica en el principio de la spline.

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_animar/imagen6.jpg

Bien, ahora vamos al fotograma numero 50 y activamos "fotogramas claves automaticos" ("navegación->fotogramas claves automaticos") y en las propiedades de la etiqueta "Alinear a una spline" vamos a poner "posición=100%" y van a ver como se ubica la esfera al final de la spline o ruta.

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_animar/imagen7.jpg

Listo ahora van al fotograma numero 1 y apretan play y van a ver como la esfera sigue en recorrido de la ruta!.

Si les salio sigan con el tutorial [4] , si todavia no esta posteado , denme tiempo. !!

P.D. : A este tutorial no lo hice yo !!

Fuente: KM

Seru
10/12/2008, 11:56 AM
Buena guía, pero me quedo con el Illustrator y el 3D Max xD.

LorDComarX
10/12/2008, 13:09 PM
De donde me tengo que descargar el programa ??

Pd: No me acuerdo como se decia xd - pero no se ven las fotos

Pasti
10/12/2008, 13:41 PM
buen aporte :)

JuanF.
10/12/2008, 15:26 PM
BUENO, LES MUESTRO MI RESULTADO:


http://img338.imageshack.us/img338/116/jarroniw0.jpg


por fin un tuto que puedo hacer, porqe los de PSP siempre los hago mal. Muy facil de hacer el tuto.

gracias

.pejerto.
10/12/2008, 17:57 PM
Repito de nuevo, yo ya postie un post con la descarga del programa !! Se encuentra en la seccion diseño grafico o descargas.

.pejerto.
10/12/2008, 19:31 PM
Hola!, en este nuevo tutorial de cinema 4D les voy a mostrar como hacer una espada bastante simple y facil.
Vamos a hacerla con dos objetos, uno para la hoja de la espada y otro para el mango.

Empecemos haciendo el mango, para esto vamos a emplear un cono. Vamos a 'Objetos->primitivas->cono' para crear a este, se va a ver asi por defecto:

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada/imagen1.jpg

Ahora le vamos a colocar las siguientes propiedades en la pestaña 'Coordenadas' del objeto:
http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada/imagen2.jpg
En la pestaña 'Objeto' ponemos lo siguiente:

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada/imagen3.jpg
por ultimo en la pestaña 'Tapas' solo vamos a cambiar la propiedad 'segmentos de la capa' a la cual le vamos a asignar el valor de 1.

Nos quedo esto:

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada/imagen4.jpg

Bien, a continuacion presionamos la tecla 'C' para convertir al objeto en un objeto editable (de esta forma podemos editarle la malla).
La maya de nuestro objeto se ve asi :

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada/imagen5.jpg

Usando la herramienta de edicion de puntos ('herramientas->puntos') vamos a modificar la malla logrando la forma que muestra la siguiente imagen:
http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada/imagen6.jpg

con esto terminamos la hoja de la espada, la dejamos a un lado por un tiempo y vamos a crear un plano para empezar a hacer el mango, para crear un plano vayan a 'objetos->primitivas->plano' al cual le ponemos las siguientes propiedades:
http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada/imagen7.jpg
Apretamos la tecla 'C' para convertir al objeto en malla editable.
Y vamos a seleccionar cuatro vertices de este plano que van a ser los de las puntas como muestra la imagen (los vertices estan en rojo para que se vean mejor) :
http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada/imagen8.jpg

Ahora seleccionamos la herramienta PUNTOS... y luego la herramienta mover..

de esa forma vamos a ir moviendo los puntos hasta que quede como en la foto
http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada/imagen9.jpg
http://i496.photobucket.com/albums/rr328/torex/Dibujo-1.jpg

Luego le hacemos unos ajustes

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada/imagen10.jpg

Ahora vamos a seleccionar todas las caras para ello hacemos clic en la herramienta aristas.. Luego haciendo clic en la herramienta de seleccion ( la que tiene el puntero) seleccionamos cada una de esas caras mientras presionamos shift! recuerda no soltar shift mientras seleccionas todas las caras exteriores

y luego la herramienta Extruir ('estructura->extruir'), con esta vamos a extruir las caras de la siguiente forma:

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada/imagen11.jpg

Y ahora extruimos dejando el modelo como la siguiente imagen:

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada/imagen12.jpg

Listo el mango esta terminado, asi se ve toda la espada:
http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada/imagen13.jpg

Comencemos creando los 2 materiales y asignandole los nombre. Para crear el material vamos a en el panel de materiales ir a 'archivo->Nuevo Material', hacemos esto 2 veces para crear los materiales y luego le ponemos de nombre "Hoja" y "Mango" (si muy originales como siempre :p).
Tutorial de construccion de espada con Cinema 4D

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada2/imagen1.jpg

Empecemos con el material "Hoja", lo abrimos. Ahora en la propiedad 'color' vamos a poner:

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada2/imagen2.jpg

Al metal le vamos a cambiar el azul que viene por defecto, por un gris.

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada2/imagen3.jpg


Ahora en la propiedad 'Reflexión' lo unico que vamos a cambiar es el brillo que le vamos a poner 50%.

Por ultimo en la propiedad 'Epecular' vamos a colocar las siguientes propiedades:
Al metal le vamos a cambiar el azul que viene por defecto, por un gris.

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada2/imagen4.jpg

Con eso terminamos el material de la hoja de la espada. Ahora vamos a hacer el del mango, que va a ser muy simple.
Vamos a emplear las propiedades 'Color' y 'Bump' del material.

En 'color' ponemos lo siguiente:

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada2/imagen5.jpg

Y en 'Bump' ponemos lo mismo que en color, y en donde dice fuerza le ponemos 100%.
Listo con esto terminamos los dos materiales. Al mango le ponemos el material de madera.
Bien ahora tenemos que agregarle la parte de metal al mango, y de paso aprendemos como agregar diferentes materiales a un mismo objeto.

Para empezar vamos a seleccionar los siguientes poligonos del mango ( asegurence de tambien seleccionar los poligonos de atras).

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada2/imagen6.jpg

Ahora vamos a 'selección-> Asignar seleccion' y vemos que nos va a aparecer este iconito al lado del nombre del objeto:

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada2/imagen7.jpg

Al hacer click en esta etiqueta nos aparecen varios botones, vamos a apretar en el boton que dice 'Seleccionar Poligonos', ahora le ponemos un nombre a la seleccionar de poligonos como 'mango_metal'.
Ahora vamos a agregarle el material de metal al objeto (ahora tenemos el de metal y el de madera).
Ahora tenemos que hacer que el material del metal, se aplique solamente a la selección de poligonos que hicimos anteriormente. Hacemos esto:

1)Hacemos click en la etiqueta de la textura del metal.
2)Arrastramos la etiqueta de la seleccion de poligonos al campo 'Seleccion' de la textura.

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada2/imagen8.jpg

Listo ahora solo queda hacer el renderizado de la espada:

http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_espada2/imagen9.jpg

y así concluimos..

sean creativos y haganle un marco o ponen un cubo encima y le dan textura de cristal

P.D. : Estos tutoriales no los ago yo.

Fuente: KM

R4mb0
10/12/2008, 21:24 PM
felicitaciones tremendo post. espero que para dentro de unos meses cuando empiese a estudiar diseño grafico me sirva.

JuanF.
11/12/2008, 14:20 PM
Una pregunta no se que eso que dice: van al fotograma numero 1. no que es el fotograma 1.

ya hice el tutorial solo qiero saber eso.

fran
11/12/2008, 16:20 PM
Fucione todos los temas que hizo pajerto en este tema .


Saludos !