3lade
13/09/2005, 23:10 PM
http://www.dayofdefeat.com/manual_images/DOD-PlayerManualTop.jpg
Day of Defeat
es un juego para varios jugadores basado en la Segunda Guerra Mundial que utiliza el motor de Half-life. En DoD se intentan recrear las batallas de la Segunda Guerra Mundial en entornos tanto ficticios como reales. Deberás ponerte en el papel de un soldado británico, norteamericano o alemán de 1944 en Europa Occidental.
Day of Defeat es un juego de puntería en primera persona basado en clases; es decir, tienes la opción de jugar con diferentes tipos de soldados, desde Fusileros y Ametralladores, hasta Francotiradores. Cada clase tiene su propia combinación de habilidades y armas especiales.
El principal objetivo del juego depende de cada mapa; puede ser capturar un área, defender una playa o simplemente destruir al enemigo. Los 15 mapas de Day of Defeat ofrecen a los jugadores infinitas horas de diversión en línea. Gracias a sus 34 armas diferentes, cada vez los jugadores tendrán alguna nueva arma para probar.
Así que ahora ponte el casco y el fusil, y prepárate para disfrutar del juego más adictivo sobre la Segunda Guerra Mundial que hayas visto jamás.
Controles
Cuando hayas descargado e instalado Day of Defeat, debes configurar los controles para comenzar a jugar. Sólo hay que seleccionar ‘Opciones’ en el menú principal y luego la ficha del submenú ‘Teclado’.
La mayoría de los controles son los habituales de los juegos de puntería en primera persona, por lo que no es necesario explicarlos. A continuación encontrarás una breve descripción de los controles específicos de Day of Defeat:
Usar mensajes de voz: Esta función permite comunicarte con otras personas que están jugando mediante un micrófono. Mantén pulsada esta tecla mientras hablas al micrófono. Te oirán todas los jugadores que pertenecen a tu equipo. Esta función mejora enormemente los niveles de comunicación, de juego en equipo y de diversión. La comunicación por voz se configura durante la instalación de Day of Defeat.
Activar la interfaz VGUI del juego: Esta función sirve para abrir el menú del juego de DoD, que resulta muy útil para muchas cosas, incluyendo los comandos de voz y los gestos. Consulta la sección de la interfaz VGUI para obtener más información.
Menú de voz (1-3): Abre un menú de selección rápida de comandos de voz. Cada uno tiene seleccionado y activado el gesto adecuado para él.
Soltar arma principal: ("G" default) Una de las novedades de DoD es la capacidad de soltar el arma principal y coger otras armas. Para ello, tan sólo hay que pasar sobre ellas. Esta capacidad es muy útil cuando te quedas sin munición o te das cuenta de que, para la situación en la que te encuentras, es más adecuada un arma automática que el fusil que llevas. En algunos mapas, tienes que recoger un lanzacohetes (Bazuca, Panzerschreck o Piat) con el fin de destruir tus objetivos. Para coger el lanzacohetes tendrás que soltar antes tu arma principal.
Soltar munición adicional: ("H" default) Se trata de una función muy útil que te permite pasar munición a un compañero. Todas las clases pueden compartir munición con cualquier otra. Asegúrate de que tus compañeros llevan la ametralladora bien cargada.
Soltar objetivo: ("J" default) Esta capacidad te permite entregar a tus compañeros objetos que son importantes para completar el objetivo de un nivel como, por ejemplo, cargas concentradas o documentos. Boca abajo: Además de agacharse, los usuarios pueden ponerse ‘boca abajo’, lo que significa, principalmente, que se pueden tumbar en el suelo. Los Ametralladores sólo pueden utilizar su bípode si están boca abajo (o se encuentran en un nido de ametralladoras). El arma del usuario se desactivará temporalmente mientras está colocándose ‘boca abajo’ o con la espalda hacia arriba.
Carrera: ("Shift" default) Si mantienes pulsada esta tecla, irás mucho más rápido. Cuando corras, te quedarás sin energía enseguida, así que sólo está recomendado hacerlo en las situaciones más peliagudas.
Ataque secundario: ("mouse2" default) Muchas armas tienen una opción de ataque secundario. Por ejemplo, el ataque secundario de un fusil de infantería es apuñalar con la bayoneta o atacar con la culata, mientras que para realizar un ataque secundario con una ametralladora, hay que desplegar el bípode (sólo se puede utilizar cuando se está boca abajo o en un nido de ametralladoras). Si el ataque secundario conlleva usar cualquier arma con mira, se activará dicha mira.
Recoger granadas ("E" default): ("E" default): Si cae a tus pies una granada, puedes utilizar esta tecla para cogerla y devolvérsela al que la ha tirado. Sin embargo, debes tener mucho cuidado, porque las granadas tienen un detonador de 5 segundos, por lo que te puede explotar en la mano si te descuidas.
Vista y minimapas: ("M" default) La vista y los minimapas te permiten ver el mapa del nivel en el que estás jugando. Resultan muy útiles para orientarse a los objetivos y a tus compañeros, además de proporcionarte el plano del nivel. Tu icono tiene un fondo blanco y es ligeramente más grande que el de tus compañeros, que tienen un fondo negro. La primera vez que pulses la tecla del mapa, se abrirá la vista de pantalla completa. Cuando la pulses por segunda vez, la vista pasará al minimapa. También puedes acercar y alejar la imagen del minimapa. Para ello, tienes que definir su tecla del zoom.
El visor de información
Day of Defeat dispone de un visor gráfico que te presenta información muy útil como, por ejemplo, el estado del objetivo, la munición, el tiempo de los refuerzos, etc. Aquí tienes una breve explicación de cada parte del visor:
http://www.dayofdefeat.com/manual_images/image002.jpg
1) Estado del objetivo: Indica quién está en posesión de cada bandera u objetivo, incluidas las banderas ‘neutrales’ que aparecen en gris. Las banderas de las zonas de conquista cambian de color lentamente a medida que se van tomando. Si te quedas en una zona de conquista, la bandera de esa zona cambiará lentamente por la de tu bando. Para conquistar algunas zonas, es necesario más de una persona. Si es así, el icono asociado con la bandera u objetivo en el que te encuentras y que aparece en el estado del objetivo (1) tendrá el indicador #/# para informarte de cuántas personas tienes y cuántas necesitas. Por ejemplo, si en una bandera u objetivo hay una persona y se necesitan dos, bajo el icono aparecerá 1 / 2.
2) Indicador de zona de conquista /colocación de explosivos: Te informa de que te encuentras en una ‘Zona de conquista.’ Aparte del icono Zona de conquista, cuando tengas TNT o una carga concentrada y te encuentres cerca de un objeto destructible, aparecerá el icono Colocación de explosivos.
3) Indicador de nido de ametralladoras: Te permite saber si estás en un área en la que puedes desplegar el bípode de pie. Este indicador sólo funciona con las armas que tienen bípode. Estos nidos se suelen encontrar cerca los búnkers, los sacos de arena y los alféizares de las ventanas.
4) Área de mensajes: Esta área está reservada para los mensajes de los mapas y del chat.
5) Indicador de energía: Es una pantalla que indica cuánta energía tiene actualmente el jugador. Hay acciones, como las carreras y los saltos, que reducen la energía. Para recuperarla, deja de moverte.
6) Indicador de salud: Se trata de un visor que indica la salud actual del jugador. A diferencia de la energía, la salud no se puede recargar.
7) Mira: El punto del medio representa el lugar al que estás apuntando. La distancia de los 'tramos' de la mira desde el punto central permite calcular de manera aproximada la precisión del disparo. El movimiento disminuye la precisión, así que lo mejor es quedarse quieto para obtener el mejor resultado. Si amplías la imagen con un fusil de francotirador y despliegas el bípode de una ametralladora, tu precisión también aumentará enormemente.
8) Minimapa: Si utilizas la vista del mapa en el modo minimapa, puedes seguir jugando a la vez que te orientas por el mapa y ves dónde se encuentran tus compañeros.
9) Cargadores: Es una representación gráfica del número de cargadores que te quedan en el inventario, sin contar el que estás utilizando.
10) Munición: Es el número de balas que te quedan en el cargador actual.
La interfaz VGUI
La interfaz VGUI es un sistema de menús muy útil de DoD que te permite hacer varias cosas mientras estás jugando. Aquí tienes una breve descripción de cada opción de esta interfaz.
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1) Ayuda: Te proporciona información específica acerca de tu servidor, mapa y clase actual.
2) Cambiar clase: Te permite cambiar la clase actual del jugador. Utilizarás la nueva clase en tu siguiente regeneración (muerte).
3) Cambiar equipo: permite cambiar el equipo actual. Al cambiar de equipo, se produce una regeneración instantánea.
5-6) Mensajes de voz: Te permite utilizar una serie de comandos de voz. Algunos de ellos hacen que tu jugador haga gestos.
7-8) Gestos: Sirven para hacer lo mismo que los comandos de voz, pero sin gritar. Es una táctica muy útil cuando es necesario el máximo sigilo.
Bípodes y ametralladoras: cómo utilizarlos
* A primera vista, los bípodes pueden parecer difíciles de usar. A continuación tienes una guía rápida para utilizar eficazmente las armas con bípode.
---> Las tres ametralladoras son muy poco precisas a menos que se desplieguen. Para desplegar una ametralladora:
>Túmbate boca abajo con la tecla ‘boca abajo’.
>Despliega el bípode con la tecla ‘disparo secundario’.
*Verás una breve animación y, a continuación, ya estás preparado para la acción. Mientras el bípode esté desplegado, el jugador no se puede mover y su campo de visión es limitado. Para volver a plegar el bípode, utiliza la tecla de ‘disparo secundario’ y podrás moverte.
*Las ametralladoras sólo se pueden recargar con el bípode desplegado. Los fusiles que tienen bípodes (como el BAR, el BREN y el FG42) se pueden recargar en cualquier momento.
*Las ametralladoras también se pueden utilizar de pie en ciertas áreas de la mayoría de los mapas. Estas áreas se denominan ‘nidos de ametralladoras’. Si te encuentras en uno, aparecerá un pequeño gráfico en el visor de información para indicártelo. Consulta la sección del visor de información para saber cómo es este gráfico. Cuando te encuentres en el nido de ametralladoras, puedes desplegar el bípode de pie.
*Enseguida comprobarás que las ametralladoras se quedan sin munición rápidamente. Dado que los Ametralladores no tienen armas secundarias, el problema puede ser grave. Para solucionarlo, tendrás que pedir munición a tus compañeros. Todo el mundo lleva un cargador de munición extra que te puede pasar con la tecla ‘Soltar munición’.
Tipos de juego
La gran variedad de mapas que hay disponibles en DoD abarca varios tipos de juego diferentes (por juego se entiende la configuración general o las normas del juego). Sin embargo, todos tienen una característica única de DoD: el sistema de ‘refuerzos de ola’. Después de incorporarte a una partida, elegir un bando y una clase de jugador, te ‘regenerarás’ para estar listo para el combate. El sistema de ‘refuerzos de ola’ consiste en que, cuando un jugador muere, aparece en un grupo de ‘refuerzos’. El temporizador de refuerzos se pone en marcha cuando muere el primer jugador. Cualquier otro jugador que muera después se irá uniendo al temporizador de jugadores hasta que éste se agote, en cuyo momento todo el grupo se ‘regenera’(vuelve a la batalla) a la vez. Este sistema permite que los jugadores continúen jugando sin pasar largos periodos de inactividad y, además, fomenta el trabajo en equipo.
Control territorial
Este tipo de juego consiste en conquistar las banderas que hay diseminadas por el mapa. Hay algunas banderas que se pueden tomar simplemente pasando por encima de ellas. Otras banderas son ‘Zona de conquista’, lo que significa que, para conquistarlas, simplemente hay que quedarse en una zona de alrededor de la bandera. Para conquistar ciertas zonas es necesario más de un miembro del equipo. Cuando hay suficientes jugadores en una zona de la bandera, esa bandera pasa lentamente a su control.
Capturar/destruir los objetivos
En estos mapas, el jugador debe realizar una tarea específica con el fin de ‘ganárselos’. La tarea puede consistir en cualquier cosa, desde destruir un cañón antiaéreo de 88 mm hasta capturar un camión de combustible. Cada equipo aparecerá en un área específica y recibirá instrucciones sobre su tarea. En algunos casos, ambos equipos tendrán unos objetivos que cumplir. En otros, un equipo estará en el lado ofensivo para intentar conseguir un objetivo y el otro se encontrará en el bando defensivo para intentar impedírselo. En esos casos, el equipo ofensivo tendrá un límite de tiempo para realizar su trabajo y, si lo sobrepasa, el equipo defensivo ganará. Cuando lo que hay que hacer es destruir el objetivo, habrá que colocar en él una carga concentrada. Quédate cerca del objetivo durante unos segundos para programar el temporizador. Una vez programado, aparecerá cerca del objeto una cuenta atrás en unos números rojos grandes y luego explotará, así que aléjate bien. En los mapas de objetivos con lanzacohetes, los cohetes, junto con las cargas concentradas, se pueden utilizar para destruir el objetivo.
Puntuación
La puntuación de Day of Defeat depende del mapa en el que se juegue. Procura leer las instrucciones de la misión para determinar el sistema de puntuación de cada mapa.
La puntuación se basa en los siguientes criterios:
Objetivos. Los equipos obtienen puntos por completar todos los objetivos y cada individuo consigue puntos por su participación en la consecución de un objetivo.
En los mapas de Control territorial, el equipo recibe un punto por cada bandera conquistada y el individuo que la ha tocado también recibe un punto por bandera. El equipo obtiene 50 puntos por conquistar todo el mapa.
En los mapas de conquista/destrucción de los objetivos, cada persona suele recibir 10 puntos por cada objetivo completado. Los jugadores también reciben puntos por pasar munición a otros jugadores. Para los equipos, la puntuación de estos mapas es una cuestión de todo o nada, es decir, el equipo que complete todos los objetivos gana los 50 puntos completos.
http://img7.exs.cx/img7/5572/line4.jpg
Fuente: http://www.dayofdefeat.com
Day of Defeat
es un juego para varios jugadores basado en la Segunda Guerra Mundial que utiliza el motor de Half-life. En DoD se intentan recrear las batallas de la Segunda Guerra Mundial en entornos tanto ficticios como reales. Deberás ponerte en el papel de un soldado británico, norteamericano o alemán de 1944 en Europa Occidental.
Day of Defeat es un juego de puntería en primera persona basado en clases; es decir, tienes la opción de jugar con diferentes tipos de soldados, desde Fusileros y Ametralladores, hasta Francotiradores. Cada clase tiene su propia combinación de habilidades y armas especiales.
El principal objetivo del juego depende de cada mapa; puede ser capturar un área, defender una playa o simplemente destruir al enemigo. Los 15 mapas de Day of Defeat ofrecen a los jugadores infinitas horas de diversión en línea. Gracias a sus 34 armas diferentes, cada vez los jugadores tendrán alguna nueva arma para probar.
Así que ahora ponte el casco y el fusil, y prepárate para disfrutar del juego más adictivo sobre la Segunda Guerra Mundial que hayas visto jamás.
Controles
Cuando hayas descargado e instalado Day of Defeat, debes configurar los controles para comenzar a jugar. Sólo hay que seleccionar ‘Opciones’ en el menú principal y luego la ficha del submenú ‘Teclado’.
La mayoría de los controles son los habituales de los juegos de puntería en primera persona, por lo que no es necesario explicarlos. A continuación encontrarás una breve descripción de los controles específicos de Day of Defeat:
Usar mensajes de voz: Esta función permite comunicarte con otras personas que están jugando mediante un micrófono. Mantén pulsada esta tecla mientras hablas al micrófono. Te oirán todas los jugadores que pertenecen a tu equipo. Esta función mejora enormemente los niveles de comunicación, de juego en equipo y de diversión. La comunicación por voz se configura durante la instalación de Day of Defeat.
Activar la interfaz VGUI del juego: Esta función sirve para abrir el menú del juego de DoD, que resulta muy útil para muchas cosas, incluyendo los comandos de voz y los gestos. Consulta la sección de la interfaz VGUI para obtener más información.
Menú de voz (1-3): Abre un menú de selección rápida de comandos de voz. Cada uno tiene seleccionado y activado el gesto adecuado para él.
Soltar arma principal: ("G" default) Una de las novedades de DoD es la capacidad de soltar el arma principal y coger otras armas. Para ello, tan sólo hay que pasar sobre ellas. Esta capacidad es muy útil cuando te quedas sin munición o te das cuenta de que, para la situación en la que te encuentras, es más adecuada un arma automática que el fusil que llevas. En algunos mapas, tienes que recoger un lanzacohetes (Bazuca, Panzerschreck o Piat) con el fin de destruir tus objetivos. Para coger el lanzacohetes tendrás que soltar antes tu arma principal.
Soltar munición adicional: ("H" default) Se trata de una función muy útil que te permite pasar munición a un compañero. Todas las clases pueden compartir munición con cualquier otra. Asegúrate de que tus compañeros llevan la ametralladora bien cargada.
Soltar objetivo: ("J" default) Esta capacidad te permite entregar a tus compañeros objetos que son importantes para completar el objetivo de un nivel como, por ejemplo, cargas concentradas o documentos. Boca abajo: Además de agacharse, los usuarios pueden ponerse ‘boca abajo’, lo que significa, principalmente, que se pueden tumbar en el suelo. Los Ametralladores sólo pueden utilizar su bípode si están boca abajo (o se encuentran en un nido de ametralladoras). El arma del usuario se desactivará temporalmente mientras está colocándose ‘boca abajo’ o con la espalda hacia arriba.
Carrera: ("Shift" default) Si mantienes pulsada esta tecla, irás mucho más rápido. Cuando corras, te quedarás sin energía enseguida, así que sólo está recomendado hacerlo en las situaciones más peliagudas.
Ataque secundario: ("mouse2" default) Muchas armas tienen una opción de ataque secundario. Por ejemplo, el ataque secundario de un fusil de infantería es apuñalar con la bayoneta o atacar con la culata, mientras que para realizar un ataque secundario con una ametralladora, hay que desplegar el bípode (sólo se puede utilizar cuando se está boca abajo o en un nido de ametralladoras). Si el ataque secundario conlleva usar cualquier arma con mira, se activará dicha mira.
Recoger granadas ("E" default): ("E" default): Si cae a tus pies una granada, puedes utilizar esta tecla para cogerla y devolvérsela al que la ha tirado. Sin embargo, debes tener mucho cuidado, porque las granadas tienen un detonador de 5 segundos, por lo que te puede explotar en la mano si te descuidas.
Vista y minimapas: ("M" default) La vista y los minimapas te permiten ver el mapa del nivel en el que estás jugando. Resultan muy útiles para orientarse a los objetivos y a tus compañeros, además de proporcionarte el plano del nivel. Tu icono tiene un fondo blanco y es ligeramente más grande que el de tus compañeros, que tienen un fondo negro. La primera vez que pulses la tecla del mapa, se abrirá la vista de pantalla completa. Cuando la pulses por segunda vez, la vista pasará al minimapa. También puedes acercar y alejar la imagen del minimapa. Para ello, tienes que definir su tecla del zoom.
El visor de información
Day of Defeat dispone de un visor gráfico que te presenta información muy útil como, por ejemplo, el estado del objetivo, la munición, el tiempo de los refuerzos, etc. Aquí tienes una breve explicación de cada parte del visor:
http://www.dayofdefeat.com/manual_images/image002.jpg
1) Estado del objetivo: Indica quién está en posesión de cada bandera u objetivo, incluidas las banderas ‘neutrales’ que aparecen en gris. Las banderas de las zonas de conquista cambian de color lentamente a medida que se van tomando. Si te quedas en una zona de conquista, la bandera de esa zona cambiará lentamente por la de tu bando. Para conquistar algunas zonas, es necesario más de una persona. Si es así, el icono asociado con la bandera u objetivo en el que te encuentras y que aparece en el estado del objetivo (1) tendrá el indicador #/# para informarte de cuántas personas tienes y cuántas necesitas. Por ejemplo, si en una bandera u objetivo hay una persona y se necesitan dos, bajo el icono aparecerá 1 / 2.
2) Indicador de zona de conquista /colocación de explosivos: Te informa de que te encuentras en una ‘Zona de conquista.’ Aparte del icono Zona de conquista, cuando tengas TNT o una carga concentrada y te encuentres cerca de un objeto destructible, aparecerá el icono Colocación de explosivos.
3) Indicador de nido de ametralladoras: Te permite saber si estás en un área en la que puedes desplegar el bípode de pie. Este indicador sólo funciona con las armas que tienen bípode. Estos nidos se suelen encontrar cerca los búnkers, los sacos de arena y los alféizares de las ventanas.
4) Área de mensajes: Esta área está reservada para los mensajes de los mapas y del chat.
5) Indicador de energía: Es una pantalla que indica cuánta energía tiene actualmente el jugador. Hay acciones, como las carreras y los saltos, que reducen la energía. Para recuperarla, deja de moverte.
6) Indicador de salud: Se trata de un visor que indica la salud actual del jugador. A diferencia de la energía, la salud no se puede recargar.
7) Mira: El punto del medio representa el lugar al que estás apuntando. La distancia de los 'tramos' de la mira desde el punto central permite calcular de manera aproximada la precisión del disparo. El movimiento disminuye la precisión, así que lo mejor es quedarse quieto para obtener el mejor resultado. Si amplías la imagen con un fusil de francotirador y despliegas el bípode de una ametralladora, tu precisión también aumentará enormemente.
8) Minimapa: Si utilizas la vista del mapa en el modo minimapa, puedes seguir jugando a la vez que te orientas por el mapa y ves dónde se encuentran tus compañeros.
9) Cargadores: Es una representación gráfica del número de cargadores que te quedan en el inventario, sin contar el que estás utilizando.
10) Munición: Es el número de balas que te quedan en el cargador actual.
La interfaz VGUI
La interfaz VGUI es un sistema de menús muy útil de DoD que te permite hacer varias cosas mientras estás jugando. Aquí tienes una breve descripción de cada opción de esta interfaz.
http://www.dayofdefeat.com/manual_images/image004.jpg
1) Ayuda: Te proporciona información específica acerca de tu servidor, mapa y clase actual.
2) Cambiar clase: Te permite cambiar la clase actual del jugador. Utilizarás la nueva clase en tu siguiente regeneración (muerte).
3) Cambiar equipo: permite cambiar el equipo actual. Al cambiar de equipo, se produce una regeneración instantánea.
5-6) Mensajes de voz: Te permite utilizar una serie de comandos de voz. Algunos de ellos hacen que tu jugador haga gestos.
7-8) Gestos: Sirven para hacer lo mismo que los comandos de voz, pero sin gritar. Es una táctica muy útil cuando es necesario el máximo sigilo.
Bípodes y ametralladoras: cómo utilizarlos
* A primera vista, los bípodes pueden parecer difíciles de usar. A continuación tienes una guía rápida para utilizar eficazmente las armas con bípode.
---> Las tres ametralladoras son muy poco precisas a menos que se desplieguen. Para desplegar una ametralladora:
>Túmbate boca abajo con la tecla ‘boca abajo’.
>Despliega el bípode con la tecla ‘disparo secundario’.
*Verás una breve animación y, a continuación, ya estás preparado para la acción. Mientras el bípode esté desplegado, el jugador no se puede mover y su campo de visión es limitado. Para volver a plegar el bípode, utiliza la tecla de ‘disparo secundario’ y podrás moverte.
*Las ametralladoras sólo se pueden recargar con el bípode desplegado. Los fusiles que tienen bípodes (como el BAR, el BREN y el FG42) se pueden recargar en cualquier momento.
*Las ametralladoras también se pueden utilizar de pie en ciertas áreas de la mayoría de los mapas. Estas áreas se denominan ‘nidos de ametralladoras’. Si te encuentras en uno, aparecerá un pequeño gráfico en el visor de información para indicártelo. Consulta la sección del visor de información para saber cómo es este gráfico. Cuando te encuentres en el nido de ametralladoras, puedes desplegar el bípode de pie.
*Enseguida comprobarás que las ametralladoras se quedan sin munición rápidamente. Dado que los Ametralladores no tienen armas secundarias, el problema puede ser grave. Para solucionarlo, tendrás que pedir munición a tus compañeros. Todo el mundo lleva un cargador de munición extra que te puede pasar con la tecla ‘Soltar munición’.
Tipos de juego
La gran variedad de mapas que hay disponibles en DoD abarca varios tipos de juego diferentes (por juego se entiende la configuración general o las normas del juego). Sin embargo, todos tienen una característica única de DoD: el sistema de ‘refuerzos de ola’. Después de incorporarte a una partida, elegir un bando y una clase de jugador, te ‘regenerarás’ para estar listo para el combate. El sistema de ‘refuerzos de ola’ consiste en que, cuando un jugador muere, aparece en un grupo de ‘refuerzos’. El temporizador de refuerzos se pone en marcha cuando muere el primer jugador. Cualquier otro jugador que muera después se irá uniendo al temporizador de jugadores hasta que éste se agote, en cuyo momento todo el grupo se ‘regenera’(vuelve a la batalla) a la vez. Este sistema permite que los jugadores continúen jugando sin pasar largos periodos de inactividad y, además, fomenta el trabajo en equipo.
Control territorial
Este tipo de juego consiste en conquistar las banderas que hay diseminadas por el mapa. Hay algunas banderas que se pueden tomar simplemente pasando por encima de ellas. Otras banderas son ‘Zona de conquista’, lo que significa que, para conquistarlas, simplemente hay que quedarse en una zona de alrededor de la bandera. Para conquistar ciertas zonas es necesario más de un miembro del equipo. Cuando hay suficientes jugadores en una zona de la bandera, esa bandera pasa lentamente a su control.
Capturar/destruir los objetivos
En estos mapas, el jugador debe realizar una tarea específica con el fin de ‘ganárselos’. La tarea puede consistir en cualquier cosa, desde destruir un cañón antiaéreo de 88 mm hasta capturar un camión de combustible. Cada equipo aparecerá en un área específica y recibirá instrucciones sobre su tarea. En algunos casos, ambos equipos tendrán unos objetivos que cumplir. En otros, un equipo estará en el lado ofensivo para intentar conseguir un objetivo y el otro se encontrará en el bando defensivo para intentar impedírselo. En esos casos, el equipo ofensivo tendrá un límite de tiempo para realizar su trabajo y, si lo sobrepasa, el equipo defensivo ganará. Cuando lo que hay que hacer es destruir el objetivo, habrá que colocar en él una carga concentrada. Quédate cerca del objetivo durante unos segundos para programar el temporizador. Una vez programado, aparecerá cerca del objeto una cuenta atrás en unos números rojos grandes y luego explotará, así que aléjate bien. En los mapas de objetivos con lanzacohetes, los cohetes, junto con las cargas concentradas, se pueden utilizar para destruir el objetivo.
Puntuación
La puntuación de Day of Defeat depende del mapa en el que se juegue. Procura leer las instrucciones de la misión para determinar el sistema de puntuación de cada mapa.
La puntuación se basa en los siguientes criterios:
Objetivos. Los equipos obtienen puntos por completar todos los objetivos y cada individuo consigue puntos por su participación en la consecución de un objetivo.
En los mapas de Control territorial, el equipo recibe un punto por cada bandera conquistada y el individuo que la ha tocado también recibe un punto por bandera. El equipo obtiene 50 puntos por conquistar todo el mapa.
En los mapas de conquista/destrucción de los objetivos, cada persona suele recibir 10 puntos por cada objetivo completado. Los jugadores también reciben puntos por pasar munición a otros jugadores. Para los equipos, la puntuación de estos mapas es una cuestión de todo o nada, es decir, el equipo que complete todos los objetivos gana los 50 puntos completos.
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Fuente: http://www.dayofdefeat.com